Die Welcome to Elderfield Schlafparalyse-Visionen sind der Faden, der den gesamten Albtraum der Stadt vorantreibt, und sobald du ihren Rhythmus erkennst, kannst du das Drehbuch des Kults klar lesen. Wenn sich die Schatten in deinem Schlafzimmer geskriptet anfühlen, die vergrabenen Symbole im Boden wie Satzzeichen wirken und das Ende wie ein Schloss wirkt, das auf einen Schlüssel wartet, übersetzt dieser Leitfaden jeden Hinweis, den die Traumsequenz liefert. Wir gehen die verfluchten Artefakte durch, die jede Vision auslösen, entschlüsseln die seltsamen Symbole an den Scheunenwänden, verfolgen die okkulten Rituale, die der Stadtkult nachts durchführt, trennen die Opfergerüchte von der bestätigten Hintergrundgeschichte und setzen schließlich die verschiedenen Enden zusammen, sodass das Welcome to Elderfield Ende erklärt zu einem Entscheidungsbaum wird, den du tatsächlich navigieren kannst.
Die Schlafparalyse-Visionen entschlüsseln
Die Visionen in Welcome to Elderfield sind keine zufälligen Albträume. Es sind geschichtete Übertragungen von den schlummernden Wesen unter dem Tal, die durch das ingame-Bett des Spielers zugestellt werden. Laut der Welcome to Elderfield Steam-Store-Seite verwischen die Traumsequenzen die Grenze zwischen gemütlicher Farm-Sim-Routine und psychologischem Horror, und die Visionen dienen als hauptsächliches narratives Liefersystem. Jede Nacht, in der du schläfst, würfelt das Spiel eine Wahrscheinlichkeitsprüfung, die entscheidet, welche Visionsstufe du erhältst, und die Stufe ist direkt einem Stück okkulter Weltenerzählung zugeordnet.
Visionsstufen und was sie enthüllen
| Visionsstufe | Auslöserbedingung | Visuelle Hinweise | Enthüllte Hintergrundgeschichte |
|---|---|---|---|
| Flüsterstufe | Schlaf vor 1:00 Uhr morgens ingame | Leises Summen, einzelnes Augenblinzeln | Bestätigt die Präsenz des Wesens |
| Schattenstufe | Schlaf nach 1:00 Uhr morgens, erste Woche | Greifende Hände, zerbrochener Text | Führt den Stadtkult ein |
| Ritualstufe | Schlaf nach dem Halten eines verfluchten Artefakts | Vollständige Symbolüberlagerung, Herzschlag | Enthüllt die okkulten Rituale |
| Erweckungsstufe | Schlaf nach dem Opfern eines Gegenstands an einem seltsamen Symbol | Nahaufnahme des Wesens, Audio-Stinger | Fixiert den Endroutenverlauf |
Die Flüsterstufe ist der sanfteste Einstiegspunkt. Du wachst mit einem tiefen Summen in den Ohren und einem einzelnen Bild eines geschlossenen Augenlids auf, fast zu schnell, um es zu lesen. Laut Community-Tests, die im Steam-Diskussionsthread für Welcome to Elderfield geteilt wurden, ist diese Stufe die Bestätigung des Spiels, dass ein Wesen an deine Farmhaus gebunden ist, und sie bereitet die seltsamen Signale vor, die der Artikel über die Geheimnisse der Radiosendungen in der Erkundungskategorie später aufgreift.
Die Schattenstufe erscheint, wenn du den Schlaf in der ersten Ingame-Woche über 1:00 Uhr morgens hinauszögerst. Hände greifen zur Kamera, Text zerbricht in Glyphfragmente, und der Bildschirm pulsiert mit demselben Symbol, das auf den Brunnen hinter dem Rathaus gemalt ist. Dies ist das erste Mal, dass die Ikonografie des Stadtkults in einer Vision auftaucht, und sie ist das Tor zu jeder Entdeckung der Welcome to Elderfield okkulten Rituale, die danach folgt.
Die Ritualstufe wird nur ausgelöst, wenn du ein verfluchtes Artefakt aufgehoben und damit geschlafen hast. Der Bildschirm überlagert einen vollständigen Satz seltsamer Symbole, dein Herzschlag wird zur Umgebungsspur, und ein entfernter Gesang spielt rückwärts. Spieler berichten, dass diese Stufe die tatsächliche Abfolge des Rituals des Kults durchsickern lässt, weshalb das Entschlüsseln der Symbole an den Scheunenwänden erst möglich wird, nachdem du diese Vision mindestens einmal gesehen hast.
Die Erweckungsstufe ist die endgültige Flagge. Sie erfordert, dass du ein Opfer auf einem seltsamen Symbol an einem bekannten Kult-Wegpunkt platziert hast. Wenn diese Vision zuschlägt, füllt das Wesen den Bildschirm, der Audio-Stinger ertönt, und das Spiel fixiert dich auf eines der mehreren Enden. Dies ist das strukturelle Rückgrat jeder Aufschlüsselung, in der das Welcome to Elderfield Ende erklärt wird.
Seltsame Symbole und wo man sie findet
Seltsame Symbole sind die Schriftsprache des Kults, und sie funktionieren als die praktische Kartenebene, die Traum-Unsinn in umsetzbare Navigation verwandelt. Sie erscheinen in Holz geritzt, auf Stein gekreidet und auf die Rückseiten alter Bibliothekskarten getupft. Jede Form ist einem bestimmten Wesen, einer bestimmten Ritualphase oder einem bestimmten Stadtgründer zugeordnet, und sie zu erkennen ist der schnellste Weg, um vorherzusagen, auf welches Ende dein aktueller Spielstand zusteuert.
Symbol-Spickzettel
| Symbolform | Ingame-Ort | Bedeutung | Erstes Auftreten |
|---|---|---|---|
| Offenes Auge in einem Kreis | Brunnen hinter dem Rathaus | Wesensanker | Tag 1 |
| Drei vertikale Balken | Rückseiten von Bibliothekskarten | Kultmitgliedschaft | Tag 3 |
| Umgekehrtes Kreuz mit Wurzeln | Scheunenwand, Westfarm | Bestattungsritual | Tag 5 |
| Spirale mit fehlendem Zahn | Opfersteine, tiefer Wald | Opferkanal | Tag 7 |
| Zwillingssicheln | Boden der Arztpraxis | Gedächtnislöschung | Tag 9 |
| Auge in einer Hand | Versteckter Altar, hinter der Kapelle | Erweckungsauslöser | Tag 12 |
Das offene Auge in einem Kreis ist das Grundsymbol. Du siehst es auf der Brunnenabdeckung, bevor du jemals ein verfluchtes Artefakt aufhebst, und es sagt dir, dass die Stadt direkt über einem versiegelten Wesen liegt. Dies ist dasselbe Symbol, das bei jeder Schattenstufen-Vision über den Bildschirm flackert, weshalb das Zuordnen der beiden der erste Aha-Moment ist, den die meisten Spieler berichten.
Die drei vertikalen Balken erscheinen auf den Rückseiten der alten Bibliothekskarten, die dir die Stadtbibliothekarin während ihres Standard-Dialogbaums übergibt. Community-Lore-Aufschlüsselungen auf dem Welcome to Elderfield YouTube-Kanal weisen darauf hin, dass jeder Balken eine der drei Gründerfamilien repräsentiert, und die Tatsache, dass die Bibliothekarin die Karte still markiert, bestätigt sie als Kultmitglied ohne eine einzige Dialogzeile.
Das umgekehrte Kreuz mit Wurzeln ist auf die Scheunenwand der Westfarm gemalt und rendert erst nach einer Ritualstufen-Vision. Seine Bedeutung ist ein Bestattungsritual, was bedeutet, dass der Kult genau diesen Ort nutzt, um zwischen Ritualzyklen Opfer zu bestatten. Das Symbol erscheint auch am Eingang zum tiefen Wald, weshalb der Leitfaden zur Erkundung des tiefen Waldes es als primären Navigationsmarker behandelt.
Die Spirale mit fehlendem Zahn ist der Opferkanal. Sie ist in die flachen Steine geritzt, die der Kult als Altäre im tiefen Wald verwendet, und es ist das Symbol, das der Audio-Gesang der Vision rückwärts wiederholt. Wenn du ein Opfer auf dieses Symbol legst und dann schläfst, ist die Erweckungsstufe garantiert, was dies zum einflussreichsten Symbol im Spiel macht.
Die Zwillingssicheln auf dem Boden der Arztpraxis sind die am leichtesten zu übersehenden. Sie liegen unter einem Teppich, den der Stadtarzt nie bewegt, und sie sind der Gedächtnislöschphase des Ritualzyklus zugeordnet. Sobald du eine Ritualstufen-Vision gesehen hast, zeigt das Aufdecken des Teppichs beim Betreten der Arztpraxis das Symbol, und der Dialogbaum verschiebt sich, um seine Rolle in der Vertuschungsoperation des Kults zu bestätigen. Wenn du einen tieferen Blick auf den Zeitplan des Arztes und die anderen NPCs werfen willst, die seine Praxis umkreisen, kartiert der Stadtarzt-Leitfaden seinen gesamten Tag.
Das Auge in einer Hand ist der Erweckungsauslöser. Es ist hinter dem Kapellenaltar versteckt und rendert erst, nachdem du die Opfergerüchte-Questreihe abgeschlossen hast, weshalb es das seltenste Symbol im Spiel ist und die endgültige Bestätigung, dass die Welcome to Elderfield Ende erklärt Kette ihren Verschlusszustand erreicht hat.
Verfluchte Artefakte, die die Visionen antreiben
Verfluchte Artefakte sind die physischen Objekte, die der Kult verwendet, um die Aufmerksamkeit des Wesens auf ein bestimmtes Ziel zu lenken, und sie dienen gleichzeitig als das Hauptwerkzeug des Spielers, um Visionen höherer Stufen auf Abruf zu erzwingen. Jedes Artefakt trägt einen Kontaminationswert, einen Schlafauslöser und ein zugehöriges Symbol, und alle drei im Auge zu behalten ist der Weg, wie erfahrene Spieler das Welcome to Elderfield Ende erklärt System manipulieren, ohne zu raten.
Artefakt-Referenztabelle
| Artefaktname | Fundort | Kontamination | Schlafauslöser | Verknüpftes Symbol |
|---|---|---|---|---|
| Knochenkamm | Geschenkeladen des Stadtmuseums | Niedrig | Flüsterstufe | Offenes Auge in einem Kreis |
| Angelaufene Halskette | Fundbüro der Bibliothek | Mittel | Schattenstufe | Drei vertikale Balken |
| Schwarze Kerze | Hinterzimmer des Gemischtwarenladens | Hoch | Ritualstufe | Umgekehrtes Kreuz mit Wurzeln |
| Hohler Zahn | Schublade der Arztpraxis | Hoch | Ritualstufe | Zwillingssicheln |
| Versiegelter Brief | Anschlagbrett, nach Regen | Kritisch | Erweckungsstufe | Auge in einer Hand |
| Eiserner Schlüssel | Opferstock der Kapelle | Kritisch | Erweckungsstufe | Spirale mit fehlendem Zahn |
Der Knochenkamm ist das verfluchte Artefakt mit dem niedrigsten Einsatz im Spiel. Er liegt ab Tag eins auf der Theke des Geschenkeladens, kostet fast nichts, und seine Kontamination ist so gering, dass eine einzige Flüsterstufen-Vision das Einzige ist, was er auslöst. Er ist die Stützräder für das Artefaktsystem, und er ist der Grund, warum die meisten Spieler zuerst erkennen, dass das Schlafen mit bestimmten Gegenständen die Traumsequenz verändert.
Die Angelaufene Halskette ist das Artefakt, das den Spieler vom passiven Beobachter zum aktiven Kultziel macht. Die Stadtbibliothekarin „verliert" sie während ihres Standard-Dialogs, und sobald du sie hältst, würfelt jeder Schlaf eine Schattenstufen-Vision, bis die Kontamination abklingt. Laut Community-Berichten, die auf der Kwalee-Spotlight-Seite für Welcome to Elderfield zusammengefasst sind, ist die Halskette auch der Auslöser für die erste Audioverzerrung in den Geheimnissen der Radiosendungen, weshalb sie natürlich zur Abdeckung der Stadtzeitung und lokaler Nachrichtenberichte im Leitfaden zu bürgerlichen Pflichten passt.
Die Schwarze Kerze ist der häufigste Ritualstufen-Auslöser. Der Gemischtwarenladen führt sie ab Tag fünf, die Kontamination steigt stark an, und das Schlafen mit ihr garantiert eine vollständige okkulte Ritualvision. Die Schwarze Kerze ist auch das erste Artefakt, das verfällt, wenn du es nicht mit Opfern fütterst, und Spieler berichten, dass das Durchlaufen eines vollständigen Ritualzyklus vor dem Verfall den Dialogzweig freischaltet, in dem der Kult dich offen rekrutiert.
Der Hohle Zahn ist das persönliche Artefakt des Arztes. Du findest ihn in der unteren Schublade seines Schreibtischs während einer Nebenquest, und die Kontamination ist hoch genug, dass das Halten ohne Opfer eine feindliche Visionsvariante auslöst. Der Hohle Zahn ist auch das Artefakt, das direkt mit dem Tentakel-Bosskampf in der Aufschlüsselung des Tentakel-Bosses der Kampfkategorie verknüpft ist, da die Bossarena erst freigeschaltet wird, sobald die Kontamination des Zahns einen Schwellenwert überschreitet.
Der Versiegelte Brief und der Eiserne Schlüssel sind die beiden Artefakte kritischer Stufe, die das Ende fixieren. Der Brief erscheint nach dem ersten ingame-Regensturm am Anschlagbrett, und der Schlüssel wird aus dem Opferstock der Kapelle geborgen, nachdem du eine Opfergerüchte-Questreihe abgeschlossen hast. Einen von beiden zur Schlafenszeit zu halten garantiert eine Erweckungsstufen-Vision, und beide während desselben Schlafs zu kombinieren ist der einzige Weg, um das seltenste Ende im Spiel zu erreichen.
Okkulte Rituale und das Spielbuch des Stadtkults
Der Welcome to Elderfield Stadtkult läuft nach einem vierphasigen Ritualzyklus, und jede Nachtvision, jedes Artefakt und jedes seltsame Symbol ist eine Phase in diesem Zyklus. Den Zyklus zu entschlüsseln ist das, was den Horror des Spiels von atmosphärisch in umsetzbar verwandelt, und es ist das Fundament, auf dem jeder Welcome to Elderfield Ende erklärt Durchgang ruhen muss.
Aufschlüsselung der Ritualphasen
| Phase | Ingame-Tag | Erforderliches Symbol | Erforderliches Artefakt | Freigeschaltete Visionsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Säen | Tag 1 bis 3 | Offenes Auge in einem Kreis | Keines | Flüsterstufe |
| Markieren | Tag 3 bis 7 | Drei vertikale Balken | Angelaufene Halskette | Schattenstufe |
| Kanalisieren | Tag 7 bis 12 | Umgekehrtes Kreuz mit Wurzeln | Schwarze Kerze | Ritualstufe |
| Erwecken | Tag 12+ | Spirale mit fehlendem Zahn | Eiserner Schlüssel + Versiegelter Brief | Erweckungsstufe |
Während des Säens tut der Kult nichts Aufregenderes, als zu bestätigen, dass das Wesen noch an den Brunnen gebunden ist. Das offene Auge in einem Kreis wird jeden Morgen frisch gemalt, und der einzige Beweis im Leben des Spielers ist die Flüsterstufen-Vision. Dies ist die sicherste Phase, und sie ist auch die einzige Phase, in der die Opfergerüchte reines Gerücht ohne ingame-Beweise sind.
Während des Markierens beginnt der Kult zu identifizieren, welche Stadtbewohner willige Rekruten sind. Die drei vertikalen Balken werden auf Bibliothekskarten gestempelt, und die Angelaufene Halskette wird ins Fundbüro gestreut, damit sie in neue Hände gelangt. Wenn der Spieler die Halskette aufnimmt, markiert der Kult ihn als Kandidaten und die Schattenstufen-Visionen beginnen. Dies ist auch die Phase, in der der Leitfaden zu bürgerlichen Pflichten feststellt, dass die Stadtzeitung beginnt, kodierte Schlagzeilen zu veröffentlichen, da der Kult die Zeitung nutzt, um seine Rekrutierungsshortlist zu verbreiten.
Während des Kanalisierens füttert der Kult das Wesen aktiv. Das umgekehrte Kreuz mit Wurzeln wird auf die Scheunenwand gemalt, die Schwarze Kerze wird im Gemischtwarenladen vorrätig gehalten, und jeder Spieler, der ein verfluchtes Artefakt im Schlaf hält, löst die Ritualstufen-Vision aus. Dies ist die Phase, in der die Welcome to Elderfield Opfergerüchte beginnen, sich zu bestätigter Hintergrundgeschichte zu verhärten, da die Kanalisierungsphase mindestens ein freiwilliges Opfer pro Zyklus erfordert.
Während des Erweckens erreicht der Zyklus seinen Höhepunkt. Die Spirale mit fehlendem Zahn ist in die Steine des tiefen Waldes geritzt, der Eiserne Schlüssel und der Versiegelte Brief sind beide im Spiel, und der Kult bittet den Spieler, das endgültige Opfer darzubringen. Zu diesem Zeitpunkt zu schlafen fixiert das Ende, und die Erweckungsstufen-Vision rendert. Der Leitfaden zu schlummernden Wesen behandelt, was auf der Seite des Wesens während dieser Phase passiert, da das Verhalten des Wesens das Spiegelbild des Rituals des Kults ist.
Nächtliche Albträume und kosmische Offenbarungen entschlüsseln
Der Endbbaum verzweigt sich in vier bestätigte Ergebnisse, und jedes ist eine Funktion davon, welche Artefakte du während deines letzten Schlafs hieltest, welche Symbole du aktiviert hast und ob du die Opfergerüchte-Questreihe abgeschlossen hast. Das System ist deterministisch, und sobald du die vier oben genannten Phasen entschlüsselt hast, wird die Vorhersage deines Endens zu einer Sache des Zählens der gesetzten Flaggen.
Endvergleichstabelle
| Endname | Erforderliche Flaggen | Letzte Vision | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Stille Farm | Keine verfluchten Artefakte während des Schlafs gehalten | Keine | Stadt gerettet, Kult aufgelöst |
| Gebundener Wächter | Ein Artefakt niedriger Stufe gehalten, endgültiges Opfer verweigert | Nur Flüsterstufe | Spieler wird zum Stadtsiegel |
| Kult aufsteigend | Opfergerüchte abgeschlossen, Eisernen Schlüssel gehalten, Versiegelten Brief verweigert | Ritualstufe | Kult gewinnt, Wesen gekettet |
| Zwillingserweckung | Sowohl Eisernen Schlüssel als auch Versiegelten Brief während des letzten Schlafs gehalten | Erweckungsstufe | Wesen vollständig erwacht, neuer Zyklus |
Das Ende Stille Farm ist das einzige Ende, bei dem das Wesen nie Fuß fasst. Du hältst nie ein verfluchtes Artefakt beim Schlafen, du platzierst nie ein Opfer auf einem seltsamen Symbol, und du schließt die Standard-Farm-Sim-Schleife ab, ohne den Ritualzyklus zu starten. Die Stadt wird gerettet, der Kult wird aufgelöst, und die Visionen eskalieren nie über Hintergrundgeschmack hinaus. Dies ist das gemütliche Ende, auf das das Marketing des Spiels setzt, und es ist das einzige Ende, bei dem der Tentakel-Bosskampf nie ausgelöst wird.
Das Ende Gebundener Wächter ist der weiche Fehlschlag des Kults. Du hast dich genug engagiert, um die Symbole zu lernen, du hast ein Artefakt niedriger Stufe lange genug gehalten, um einige Visionen auszulösen, aber du hast das endgültige Opfer am Spiralenstein verweigert. Der Kult verliert, aber das Wesen braucht noch ein Siegel, und der Spieler wird als neuer Anker rekrutiert. Du wachst jeden Morgen im Farmhaus auf, aber du kannst fühlen, wie der Brunnen unter den Dielen atmet. Dies ist das Ende, das Community-Lore-Videos auf dem Welcome to Elderfield YouTube-Kanal als das psychologisch reichhaltigste Ergebnis behandeln.
Das Ende Kult aufsteigend ist der harte Sieg des Kults. Du hast die Opfergerüchte-Questreihe abgeschlossen, du hast den Eisernen Schlüssel gehalten, aber du hast den Versiegelten Brief beim letzten Schlaf verweigert. Der Kult kettet das Wesen, übernimmt die Stadtregierung, und der Spieler wird zum neuen Hochpriester des Kults. Die Ritualstufen-Vision ist der endgültige Traum, und der Horrorton des Spiels ebnet sich für die Abschluss-Cutscene zu einem kalten politischen Thriller.
Das Ende Zwillingserweckung ist die seltenste Route und diejenige, zu der die Welcome to Elderfield Ende erklärt Diskussion immer zurückkehrt. Du musst sowohl den Eisernen Schlüssel als auch den Versiegelten Brief während desselben Schlafs halten, nachdem du ein Opfer auf dem Spiralenstein platziert hast. Die Erweckungsstufen-Vision rendert, das Wesen erwacht vollständig, und ein neuer Ritualzyklus beginnt mit dem Spieler in seinem Zentrum. Dies ist das Ende, das zur Säphase zurückschleift, weshalb Speedrunner das Spiel als effektiv endlos behandeln, sobald dieses Ende erreicht ist.
Häufig gestellte Fragen
Was löst die Welcome to Elderfield Schlafparalyse-Visionen zum ersten Mal aus?
Die erste Schlafparalyse-Vision wird automatisch ausgelöst, wenn du das erste Mal nach Mitternacht im Farmhaus in der ersten Ingame-Woche schläfst, und sie rendert immer auf der Schattenstufe, da noch keine verfluchten Artefakte gesammelt wurden. Diese Eröffnungsvision ist die Art des Spiels, zu bestätigen, dass das Wesen an den Brunnen gebunden ist, und sie bereitet die seltsamen Signale vor, die später in der Radiosendung auftauchen. Danach wird die Stufe davon gesteuert, welche Artefakte du beim Schlafen hältst.
Wie entschlüssele ich die seltsamen Symbole, ohne jede Questreihe zu beenden?
Du kannst die meisten seltsamen Symbole entschlüsseln, indem du den ingame-Ort mit der Visionsstufe pairst, die du bereits gesehen hast, da der Kult nie ein neues Symbol erfindet, ohne es zuerst in einer Traumsequenz durchsickern zu lassen. Das Kreuzreferenzieren des Symbol-Spickzettels in diesem Leitfaden mit der Visionsstufe, die du freigeschaltet hast, lässt dich ungefähr 80 Prozent der Schrift des Kults lesen, bevor du jemals eine einzige Questreihe beendest, was der schnellste Weg in die Welcome to Elderfield okkulten Rituale ist, ohne sich auf ein vollständiges Opfer festzulegen.
Sind die Welcome to Elderfield Opfergerüchte in der Hintergrundgeschichte tatsächlich wahr?
Gemäß dem bestätigten Ritualzyklus sind die Opfergerüchte real, und sie aktivieren sich während der Kanalisierungsphase ab Tag sieben. Die Gerüchte sind eine sanfte Bestätigung, dass der Kult mindestens ein freiwilliges Opfer pro Zyklus benötigt, und die Verweigerung der Teilnahme ist das, was das Ende Gebundener Wächter freischaltet. Die Gerüchte sind auch die einzige Questreihe, die das Versiegelter Brief-Artefakt freischaltet, welches ein Gegenstand kritischer Stufe ist.
Welches verfluchte Artefakt sollte ich zuerst aufheben, um die Welcome to Elderfield Ende erklärt Kette zu starten?
Die Angelaufene Halskette ist das beste erste Artefakt, da sie einen mittleren Kontaminationswert hat, die Schattenstufen-Vision auslöst und das einzige Artefakt ist, das die Stadtbibliothekarin durch normalen Dialog „verliert". Sie aufzuheben verpflichtet dich zur Rekrutierungsshortlist des Kults, ohne dich auf eine Opferroute festzulegen, was sie zum sichersten ersten Schritt macht, wenn du die Symbole lernen willst, bevor du dich auf ein Ende festlegst.
Kann ich das Zwillingserweckung-Ende ohne den Versiegelten Brief erreichen?
Nein. Das Zwillingserweckung-Ende erfordert, dass der Spieler sowohl den Eisernen Schlüssel als auch den Versiegelten Brief während desselben letzten Schlafs hält, und das Spiel blockiert mechanisch die Erweckungsstufen-Vision, wenn eines der Artefakte fehlt. Der Versiegelte Brief erscheint erst nach dem ersten ingame-Regensturm am Anschlagbrett, weshalb die meisten Spieler ihn bei ihrem ersten Durchlauf verpassen und sich stattdessen mit dem Kult-aufsteigend-Ende zufriedengeben.