PêcheintermediateMis à jour: 30/08/2026

Bienvenue à Elderfield – Guide des profits et des prix de la vente de poissons

Transformez chaque session de vente de poissons de Bienvenue à Elderfield en or grâce aux lots d'aquariums, aux prises de coffres au trésor et aux itinéraires de conversion des déchets en objets de récupération.

La pêche dans Bienvenue à Elderfield est l'un des moyens les plus rapides de remplir votre bourse de pièces, et chaque vendeur du quai applique un multiplicateur différent selon la catégorie de prise. Que vous remontiez une anguille visqueuse ou un calmar du vide tremblant, la chaîne de profits de la vente de poissons récompense les pêcheurs qui lisent les fenêtres météo, changent d'équipement selon le biome et convertissent la ferraille en argent via les bons étals. Si vous maîtrisez bien la rotation, une seule nuit brumeuse peut doubler les revenus de votre session.

Comprendre l'économie des profits de la vente de poissons

La boucle de profits de la vente de poissons de Bienvenue à Elderfield repose sur trois éléments : ce que vous sortez de l'eau, où vous l'apportez, et quels bonus de conversion sont actifs. Chacun de ces niveaux se cumule, donc un joueur qui se contente de vendre ses prises brutes au marchand du quai laisse environ 35 à 50 % de ses revenus potentiels sur la table selon les données de la communauté. Le système complet récompense les pêcheurs qui planifient tout le parcours de la prise à la pièce, et pas seulement le lancer.

Catégories de prises et multiplicateurs de prix de base

Chaque poisson qui quitte l'écran du flotteur tombe dans une fourchette de prix. La liste des catégories ci-dessous reflète les paiements rapportés par la communauté, normalisés par rapport à une Truite de rivière de base valant 100 pièces d'or. Les catégories supérieures montent en flèche, et un seul Calmar du vide peut valoir toute une journée de pêche au poisson blanc.

Catégorie de priseExemple d'espèceValeur de baseMeilleur itinéraire vendeur
CommuneTruite de rivière, Perche, Sardine80-120 poMarchand du quai
Peu communeSaumon, Brochet, Silure180-260 poMarchand du quai
RareAnguille, Poisson de verre, Uranoscope380-520 poConservateur d'aquarium
ExotiqueCalmar du vide, Carpe à multiples yeux800-1 400 poConservateur d'aquarium
LégendaireJuvénile de Léviathan Eldritch2 500-4 000 poDon aux Archives occultes

L'écart de prix entre les prises Communes et Légendaires est d'environ 30 à 40 fois, ce qui explique pourquoi la plupart des parcours de maîtrise de la pêche finissent par pivoter vers la chasse aux apparitions rares. Si vous souhaitez une analyse approfondie des poissons appartenant à chaque catégorie, la liste complète des poissons de Bienvenue à Elderfield recouvre chaque espèce avec son badge de catégorie.

Multiplicateurs des vendeurs selon l'heure et la météo

Les paiements du quai varient selon les conditions en jeu. Selon les notes officielles de l'actualité Steam, le Marchand du quai applique une Prime pluie de +15 % par temps couvert et une Prime de minuit de +25 % entre 22 h et 04 h, heure en jeu. Cumulées, un saumon à 200 pièces d'or devient 280 pièces sans aucun autre modificateur.

Le Conservateur d'aquarium du quartier du port ignore la météo, mais applique un Bonus poissons rares de +40 % fixe sur tout ce qui est classé Rare ou plus. Pour les pêcheurs qui stockent un tampon de prises peu communes, les écouler à l'Aquarium en journée est plus efficace que de courir après la fenêtre de minuit du quai.

VendeurMeilleure heureMeilleure météoBonus spécialType de prise idéal
Marchand du quai22 h-04 hPluie+40 % cumuléCommunes, Peu communes
Conservateur d'aquarium06 h-18 hToutes+40 % bonus rareRares, Exotiques
Archives occultes20 h-23 hBrouillardXP de donLégendaires uniquement
Cuisinier de la taverne12 h-14 hClairDéblocage de recettePlats cuisinés

Lots d'aquarium et système de collection de poissons

L'aquarium de Bienvenue à Elderfield est le multiplicateur de fin de partie le plus propre pour un revenu stable. Chaque aquarium que vous placez peut contenir jusqu'à six poissons vivants, et l'aquarium lui-même applique un Bonus d'affichage de +5 % passif à chaque créature qu'il abrite. Empilez trois aquariums dans une même pièce et le bonus grimpe à +12 % par prise, ce qui se cumule sur toute une session de vente.

Comment fonctionne le bonus d'affichage de l'aquarium

Le bonus est calculé poisson par poisson au moment de la vente, et non au moment de la prise. Ce détail compte : vous pouvez remplir un aquarium tôt, pêcher pendant une semaine complète en jeu, puis tout vendre en une seule fois au tarif majoré. Les joueurs qui utilisent l'aquarium comme coffre passif rapportent régulièrement un profit horaire plus élevé que ceux qui vendent sur le coup.

Configuration de l'aquariumCapacité en poissonsBonus d'affichageNotes
Aquarium simple6 poissons+5 %Basique, gratuit via la quête du Harborside
Présentation triple18 poissons+12 %Nécessite 2 aquariums supplémentaires fabriqués
Mur thématique (6 aquariums)36 poissons+22 %Déverrouille le dialogue du conservateur

Les murs thématiques représentent la configuration de fin de partie, mais même une présentation triple renverse une économie de début de partie qui patine. Une prise rare à 500 pièces d'or stockée une nuit dans un aquarium à +12 % se vend 560 pièces, et sur 18 poissons par sortie, cet écart finance la prochaine amélioration d'équipement.

Paiements des lots de collection de poissons

Le lot de collection de poissons de Bienvenue à Elderfield est une série de quêtes du conservateur qui se déclenche après votre premier don de spécimen Rare. Chaque lot complété verse un bonus fixe ainsi qu'un Jeton de réputation du conservateur, qui débloque définitivement le Bonus poissons rares de +40 % auprès du Conservateur d'aquarium. Sans terminer ces lots, l'accès au plus important multiplicateur de vendeur du jeu vous reste fermé.

Les paliers de lots tournent chaque semaine selon les données de la communauté, mais la structure des paiements reste constante : les paliers Bronze, Argent et Or paient toujours respectivement 60 %, 100 % et 150 % du profit de base des poissons lorsqu'ils sont livrés à l'aquarium de Bienvenue à Elderfield, avec des éclats bonus attribués pour la complétion de collections entières. La rotation ne change que les espèces comptant pour chaque seuil de palier ; les joueurs visant les profits de la vente de poissons de Bienvenue à Elderfield devraient donc suivre la liste hebdomadaire des paliers avant de se lancer dans un grind de prises de déchets et de récupération.

Palier du lotPoissons requisPaiement de baseRécompense bonus
Apprenti8 Peu communs1 200 po+1 Jeton de réputation
Adepte6 Rares3 500 po+2 Jetons de réputation, 1 emplacement d'aquarium
Maître4 Exotiques9 000 po+3 Jetons de réputation, recette de mur thématique
Eldritch1 Légendaire22 000 po+5 Jetons de réputation, accès aux Archives occultes

Le Lot Eldritch est la véritable récompense : il ouvre la voie du don aux Archives occultes, où vous échangez une prise légendaire contre un paiement fixe de 22 000 pièces d'or plus de l'XP d'archive. Sauter la chaîne de lots, c'est rater la seule vente répétable à 4 chiffres par poisson du jeu.

Pour une analyse plus fine des poissons comptant pour chaque lot, la liste complète des poissons de Bienvenue à Elderfield indique chaque espèce avec son palier de lot, et vous pouvez recouper ces étiquettes avec le tableau des paiements des lots de collection pour voir exactement comment un seul Bar d'eau peu profonde (Commun, 8 pièces) ou une rare Lanterne des profondeurs (Légendaire, 240 pièces) fait évoluer votre progression vers le seuil de paiement de chaque palier.

Itinéraires de conversion des déchets et de la récupération

Le seau de prises de déchets et de récupération de Bienvenue à Elderfield est le flux de revenus le plus sous-estimé pour les pêcheurs de bas niveau. Chaque lancer a une petite chance de remonter de la ferraille au lieu d'un poisson, et la plupart des joueurs la jettent. Les pêcheurs malins l'emmènent directement à l'Étal de récupération des quais industriels, où chaque débris se convertit en un montant fixe de 25 à 80 pièces d'or selon sa rareté.

Catégories de récupération courantes et valeurs

Les butins de déchets ne sont pas du remplissage aléatoire ; ils forment une petite économie à part entière. Le tableau ci-dessous présente les sept catégories de récupération confirmées provenant de la page Steam de Bienvenue à Elderfield et leurs valeurs de conversion typiques.

Type de récupérationExempleValeur de baseMeilleur étal
Bois flottéBranche blanchie25 poÉtal de récupération
Tissu en lambeauxRestant de voile40 poÉtal de récupération
Équipement casséHameçon cassé60 poÉtal de récupération
BernachesGrappe de 380 poÉtal de récupération
Éclats de verreFragment de bouteille100 poBoutique de curiosités
Pièces de navireRaccord en laiton220 poBoutique de curiosités
Résidu eldritchBave luminescente450 poBoutique de curiosités

La Boutique de curiosités près du phare est le joyau caché. Elle paie 2 à 3 fois le tarif de l'Étal de récupération pour les objets classés comme curiosités, et la plupart des joueurs ne réalisent pas que les Éclats de verre comptent comme des curiosités plutôt que comme de simples déchets. Vérifiez toujours l'infobulle avant de vendre.

Quand récupérer et quand passer son chemin

L'investissement en temps du minijeu compte. Si un objet de récupération prend 8 secondes ou plus à remonter, sa valeur de conversion doit dépasser au moins 80 pièces d'or pour que la prise vaille le coup compte tenu de votre fenêtre de flotteur limitée. Selon les joueurs des forums communautaires Steam, les objets qui flottent près de la surface et pulsent d'une légère lueur sont les curiosités les plus précieuses ; privilégiez-les donc par rapport aux lourdes caisses qui alourdissent le flotteur.

Facteur de décisionVendre immédiatementPasser
Pulsation lumineuseOui-
Lourd à remonter-Oui
Récupération empilée (3+)Oui-
Caisse coulée-Oui
Remplace une touche de poisson-Oui

La dernière ligne est la règle la plus importante : une touche de récupération qui interrompt une touche de poisson rare est toujours une perte nette. Abandonnez la récupération en cliquant sur l'invite de relâche du flotteur et relancez immédiatement pour préserver votre chaîne de touches rares. Par exemple, si une Morue argentée est en cours de touche et qu'une ancre cassée déclenche une traction de récupération, accepter la récupération réinitialise entièrement le hameçon rare, vous faisant perdre environ 8 à 12 pièces de valeur de base. Les pêcheurs chevronnés d'Elderfield enchaînent cette récupération avec le lancer suivant afin que le compteur de touches rares ne se réinitialise jamais ; c'est la différence entre une sortie matinale à 200 pièces et une à 400 pièces pendant la fenêtre de la Marée de l'aube.

Pêche au coffre au trésor et aubaines de milieu de partie

La mécanique de pêche au coffre au trésor de Bienvenue à Elderfield est l'événement de revenu à la variance la plus élevée du jeu. Les coffres au trésor remplacent environ 1 prise normale sur 80, et la récompense à l'intérieur évolue selon le palier du coffre. Une seule remontée de coffre peut payer une amélioration complète de canne, raison pour laquelle les pêcheurs sérieux traquent les conditions d'apparition au lieu de s'en remettre à la chance.

Paliers des coffres et conditions d'apparition

Les coffres n'apparaissent pas de manière uniforme. Ils réagissent à la configuration d'équipement, à l'heure de la journée et à l'accessoire Flotteur lesté. Une fois la combinaison Canne en fibre de carbone et Flotteur lesté débloquée, votre taux d'apparition de coffres grimpe de 1 sur 80 à environ 1 sur 35 selon les tests de la communauté sur les discussions Steam de Bienvenue à Elderfield.

Palier du coffreTaux d'apparitionButin typiqueFourchette de valeur
Érodé1 sur 80200-400 po, appât commun350-550 po
Brinewarren1 sur 180800-1 200 po, leurre rare1 100-1 500 po
Eldritch1 sur 6002 500-4 000 po, jeton occulte3 000-4 500 po
Maudit1 sur 2 0006 000-9 000 po, fragment légendaire7 500-10 000 po

Le Coffre maudit est le billet de loterie du système de maîtrise de la pêche. Il n'apparaît que lors des tempêtes de minuit brumeuses, et son paiement est le seul à rivaliser avec les ventes de poissons légendaires. Combinez cela avec la Prime de minuit de +25 % au quai et un seul coffre maudit peut rapporter 12 000 pièces d'or avant le lever du soleil.

Comment forcer l'apparition des coffres

Trois variables se cumulent pour les taux de coffres : Palier d'équipement, Type de flotteur et Fenêtre météo. La canne en bambou de base avec un flotteur standard par un après-midi clair ne produit presque aucun coffre. Passez à une canne en fibre de carbone, fixez un flotteur lesté, et pêchez pendant une nuit brumeuse, et votre taux grimpe d'environ 5 fois.

Le tableau ci-dessous consolide le modificateur combiné provenant des données officielles de synergie d'équipement, en décomposant chaque association canne-et-appât en un seul pourcentage qui s'ajoute à votre chance de base d'apparition de coffre. Recouper ces valeurs est essentiel pour les calculs de profits de vente de poissons, car une canne à 12 % associée à un appât bas de gamme peut surpasser une canne à 15 % associée à un appât qui annule entièrement son bonus de set. Pour un rendement maximal de la pêche au coffre au trésor pendant un grind de maîtrise de la pêche, vérifiez toujours la colonne de synergie avant de verrouiller votre configuration d'aquarium.

Configuration d'équipementMétéoModificateur de coffre
Bambou + Flotteur standardClair1,0x
Bambou + Flotteur lestéPluie1,8x
Fibre de carbone + StandardBrouillard2,4x
Fibre de carbone + LestéMinuit brumeux5,1x
Os eldritch + LestéTempête eldritch8,7x

La Canne en os eldritch est l'équipement de fin de partie, mais si vous parvenez à l'obtenir, le modificateur de coffre devient tout simplement absurde. Pour un parcours de déblocage étape par étape de cette canne, la page Mises à niveau de l'équipement de Bienvenue à Elderfield couvre la chaîne de fabrication.

Piste de maîtrise de la pêche et mise à l'échelle à long terme

Le système de maîtrise de la pêche de Bienvenue à Elderfield est le plafond souple de votre plafond de revenus. Il suit chaque lancer, chaque prise, chaque touche rare et chaque butin de coffre réussi, puis débloque des avantages permanents qui boostent votre profit par session. La plupart des joueurs ignorent la piste de maîtrise jusqu'au milieu de partie, mais les premiers avantages sont les déblocages à plus fort impact pour tout parcours de profit de vente de poissons.

Jalons de maîtrise et impact sur les profits

Chaque niveau de maîtrise accorde un petit bonus passif qui se cumule sur toute l'activité de pêche. Les bonus ne sont pas tape-à-l'œil, mais ils s'accumulent. Un joueur au Niveau de maîtrise 30 gagne effectivement 25 à 30 % de plus d'or par heure qu'un joueur de niveau 5 pêchant dans les mêmes eaux.

Niveau de maîtriseDéblocage cléImpact sur les profits
5Durabilité d'équipement +10 %Économise 200-300 po/semaine
10+5 % de taux de touche de poisson rare+180 po en moyenne par session
20Bonus d'aquarium +3 %+120 po par vente d'aquarium
30+15 % de taux d'apparition de coffre+500 po en moyenne par session brumeuse
40Primes du quai cumulables+8 % de multiplicateur vendeur
50Sens de la météo eldritchDouble le taux de prise du vide

Le déblocage des Primes du quai cumulables au Niveau 40 est le point de bascule où la chaîne de profits de vente de poissons devient auto-financée. Avant cela, vous dépensez presque autant en réparations d'équipement que ce que vous gagnez. Après, chaque session est nette positive même si vous n'attrapez que des communs.

Sources d'XP de maîtrise

L'XP de maîtrise provient d'un large éventail d'activités, mais les actions à l'XP la plus élevée ne sont pas toujours les plus rentables. Poursuivre l'XP de maîtrise signifie optimiser pour les paliers plutôt que pour l'or brut par lancer, ce qui entre directement en conflit avec la boucle de vente de poissons dans Bienvenue à Elderfield. Par exemple, une prise de qualité supérieure qui se vend au meilleur prix au marché peut n'accorder qu'un mince filet de progression de maîtrise, tandis qu'un butin de déchets ou de récupération de moindre valeur fait avancer la barre de maîtrise bien plus loin vers le prochain palier. Les pêcheurs expérimentés divisent donc leurs sessions : un bloc est dédié aux lots purs de collecte de poissons pour les profits de la vente de poissons de Bienvenue à Elderfield, et un second bloc est réservé au grind de maîtrise de la pêche, à la pêche au coffre au trésor et aux dons à l'aquarium. Traiter ces deux grinds séparément empêche la quête de maîtrise de cannibaliser l'or par heure sur lequel repose la rotation des profits de la vente de poissons.

ActionXP de maîtriseValeur en orXP par 100 po
Prise commune5100 po5,0
Prise rare35500 po7,0
Coffre au trésor801 200 po6,7
Prise légendaire2503 500 po7,1
Conversion de déchets860 po13,3
Don de lot4009 000 po4,4

La conversion de déchets est le roi caché de l'XP de maîtrise. Le ratio d'XP par 100 po est environ le double des autres activités, ce qui signifie qu'un court run de récupération de 10 minutes fait progresser votre niveau de maîtrise plus vite qu'un grind de poissons rares de 2 heures. Pour la courbe de maîtrise complète, le guide de pêche de Bienvenue à Elderfield détaille les calculs de levelisation.

Questions Fréquentes

Quel est le moyen le plus rapide de booster les profits de la vente de poissons de Bienvenue à Elderfield au début ?

Concentrez-vous sur le Marchand du quai pendant les nuits pluvieuses pour profiter de la prime cumulée de +40 %, et stockez des communs pour lancer la première quête du Conservateur d'aquarium. Le profit de début de partie monte le plus vite en cumulant les bonus météo, et non en chassant les prises rares, car trois quarts de pluie consécutifs au Marchand du quai surpassent généralement en or brut un seul butin de pêche au coffre au trésor, ce qui vous permet de débloquer le palier de remise du Lot de collection de poissons et de réinvestir plus vite dans des cannes améliorées.

Comment le bonus de lot de l'aquarium de Bienvenue à Elderfield se cumule-t-il avec les multiplicateurs des vendeurs ?

Le bonus d'affichage de +5 % à +22 % s'applique par-dessus ce qu'offre le vendeur. Une prise Rare stockée dans un aquarium à +12 % et vendue au Conservateur avec le Bonus rare de +40 % devient un multiplicateur de 57,6 %, ce qui explique pourquoi la configuration triple est la mise à niveau de milieu de partie la plus importante.

Les prises de déchets et de récupération de Bienvenue à Elderfield valent-elles le coup par rapport aux poissons ?

Oui, surtout pendant la construction de l'XP de maîtrise. Le ratio d'XP par or est environ le double de celui de la pêche, et la Boutique de curiosités paie 2 à 3 fois le tarif de l'Étal de récupération. Gardez les curiosités pour le vendeur du phare et vendez les déchets en vrac immédiatement. Une fois votre rang de maîtrise de la pêche au-dessus du palier 3, les curiosités commencent à apporter une XP significative vers le prochain déblocage, donc les thésauriser ne fait que retarder la progression si vous êtes en dessous de ce seuil.

Quand dois-je débloquer les bonus de pêche au coffre au trésor de Bienvenue à Elderfield ?

Visez d'abord la combinaison Canne en fibre de carbone et Flotteur lesté avant de grinder les coffres. Sans eux, le taux d'apparition de base de 1 sur 80 consomme trop de temps. Avec eux, le taux passe à 1 sur 35 et la pêche aux coffres devient l'activité au plus haut profit horaire du jeu.

Le niveau 50 de maîtrise de la pêche de Bienvenue à Elderfield garantit-il une session rentable ?

Aucun niveau de maîtrise unique ne garantit un profit, mais le Niveau 50 débloque le Sens de la météo eldritch, qui double le taux de prise du vide. Combiné aux Niveaux 30 et 40, votre revenu par session est environ 2,5 à 3 fois ce que gagne un joueur de Niveau 5, ce qui est ce qui se rapproche le plus d'un plafond de profit garanti dans le jeu.