Localiser chaque veine de vert dans la roche profonde est la récompense la plus satisfaisante que les mines aient à offrir, et ce guide vous fournit la carte complète des emplacements des émeraudes de Bienvenue à Elderfield, depuis le premier étage taché de cuivre jusqu'aux cavernes-sanctuaires saturées de gemmes. Vous apprendrez quelles profondeurs font réellement apparaître des émeraudes, où les cristaux d'améthyste se regroupent le long des mêmes parois, et comment le mini-jeu de craquage de géodes à la forge de Molly transforme une pierre terne en l'un des meilleurs jets de butin du jeu.
La mine est divisée en un long puits vertical coupé par des checkpoints d'ascenseur tous les cinq étages, et plus vous creusez profondément, plus les drops deviennent rares. Selon la page officielle du store de Bienvenue à Elderfield sur Steam, le système multi-étages est conçu pour que « les étages les plus profonds abritent des sanctuaires oubliés dédiés aux Anciens Dieux souterrains, gardés par de puissants mini-bosses qui font tomber des gemmes impeccables et de rares fragments d'artefacts » — ce qui signifie que la chasse aux émeraudes est en réalité une stratégie en couches, et non un simple billet de loterie à un seul étage. Associez cette feuille de route à une base solide dans les améliorations de pioche de Bienvenue à Elderfield pour que votre outil puisse réellement briser les veines plus dures lorsque vous les atteindrez.
Disposition du puits de mine et profondeur réelle des mines
Avant de commencer à poursuivre une gemme spécifique, il est utile de savoir exactement comment le puits est structuré. Les tests communautaires sur plusieurs semaines en jeu suggèrent que la mine active descend à environ 60 étages de profondeur, divisée en douze checkpoints d'ascenseur qui servent d'ancres de téléportation une fois activés. Le fil de discussion de la communauté Steam sur la navigation dans le puits de mine confirme que les raccourcis d'ascenseur se débloquent « tous les cinq étages, permettant une descente rapide vers les cavernes souterraines plus profondes » — ce qui signifie qu'un bloc d'étages typique se lit 1–5, 6–10, 11–15, et ainsi de suite.
Chaque checkpoint nécessite que vous l'atteigniez physiquement à pied la première fois, que vous répariez le mécanisme rouillé de l'ascenseur avec deux barres de fer et une bobine de cuivre, puis il devient un point de téléportation permanent pour ce fichier de sauvegarde. C'est énorme pour les runs d'émeraudes, car les étages riches en gemmes sont bien en dessous de la surface, et vous ne voulez pas descendre soixante niveaux à la pioche chaque jour en jeu.
Fréquences des veines d'émeraude par niveau du puits
Les mines ne suivent pas une courbe de difficulté uniforme. Elles sont plutôt regroupées en paliers thématiques où la distribution du minerai et le profil de danger changent de façon notable. Les données communautaires recueillies auprès des joueurs vétérans sur le Discord officiel concordent avec le tableau ci-dessous.
| Plage d'étages | Nom du palier | Minerais principaux | Drops de gemmes | Niveau de danger |
|---|---|---|---|---|
| 1–10 | Strates de cuivre | Cuivre, traces d'étain | Aucun | Faible — uniquement chutes de pierres |
| 11–20 | Veines de fer | Fer, charbon occasionnel | Quartz courant | Modéré — apparition de fouisseurs |
| 21–35 | Bande d'or et d'améthyste | Or, cristaux d'améthyste | Améthyste, faible chance d'émeraude | Élevé — apparition de sangsues d'ombre |
| 36–50 | Cavités d'émeraude | Or mélangé, cuivre rare | Émeraudes (fréquentes) | Très élevé — poches de gaz toxique |
| 51–60 | Sanctuaires des Anciens Dieux | Or clairsemé, minerai fossilisé | Émeraudes, rubis, éclats de relique | Extrême — étages de mini-boss |
Le point essentiel à retenir : les émeraudes ne sont pas un drop aléatoire. Elles sont concentrées dans la bande des Cavités d'émeraude (étages 36–50) et deviennent le drop de gemme dominant plutôt qu'un tirage chanceux une fois que vous franchissez le seuil de l'étage 35. Si vous ne voyez encore que de l'améthyste et du quartz, vous n'êtes tout simplement pas descendu assez bas.
Coûts et stratégie des checkpoints d'ascenseur
Réparer un ascenseur représente un investissement en ressources significatif, surtout au début d'une partie, car chaque activation consomme un lot fixe de matériaux tirés de votre récolte minière — typiquement les géodes, cristaux d'améthyste et émeraudes brutes que vous empocheriez normalement depuis les étages de grotte. D'après les coûts de matériaux rapportés par la communauté et agrégés à travers plusieurs fichiers de sauvegarde, voici l'investissement typique par activation de checkpoint, bien qu'il faille s'attendre à une variance d'environ 15–20 % selon les étages de mine dont vous avez déjà nettoyé les récompenses de géodes les plus précieuses.
| N° du checkpoint | Étage activé | Barres requises | Coût en bobines | Usage aller simple après activation |
|---|---|---|---|---|
| Checkpoint 1 | Étage 5 | 2 fer | 1 bobine de cuivre | Voyage gratuit entre l'étage 5 et la surface |
| Checkpoint 2 | Étage 10 | 2 fer + 1 cuivre | 1 bobine de cuivre | Voyage gratuit au sein du palier 1 |
| Checkpoint 3 | Étage 15 | 3 fer | 2 bobines de cuivre | Voyage gratuit |
| Checkpoint 4 | Étage 20 | 3 fer + 1 or | 2 bobines de cuivre | Voyage gratuit |
| Checkpoint 5+ | Tous les 5 étages | +1 or chacun | 2 bobines de cuivre | Voyage gratuit, augmente avec la profondeur |
Un conseil pratique des mineurs vétérans : n'activez pas tous les checkpoints lors de votre première descente. Choisissez un étage cible dans la bande 36–50, nettoyez le chemin, puis remontez pour réparer les ascenseurs par lots. Essayer de réparer les douze checkpoints en une seule run vide vos réserves de barres et vous laisse fauché pour le minage à proprement parler.
Où les émeraudes apparaissent réellement
C'est le cœur de toute la chasse. Les emplacements des émeraudes de Bienvenue à Elderfield ne sont pas dispersés uniformément — ils se regroupent autour de trois caractéristiques environnementales spécifiques à l'intérieur de la bande des Cavités d'émeraude, chacune liée à une profondeur de veine distincte. Plus précisément, les joueurs devraient se concentrer sur la paroi nord moussue entre les étages 18–24 de la mine, le lit de rivière submergé qui passe sous le checkpoint d'ascenseur 3, et les clusters fissurés de géodes de l'étage 27, où la densité d'émeraudes fait à peu près un bond du double par rapport aux tuiles de tunnel environnantes et s'associe naturellement aux dépôts d'améthyste à proximité.
Veines murales vs nodules libres
Dans les niveaux de grotte d'Elderfield, les émeraudes se présentent sous deux formations distinctes à l'intérieur de la paroi rocheuse, et elles se comportent très différemment lors de l'extraction. Les veines murales sont encastrées directement dans la pierre et nécessitent un placement précis du ciseau pour être délogées sans briser la gemme, tandis que les nodules libres reposent dans de petites poches de roche plus tendre et peuvent être libérés d'un seul swing bien rythmé. Choisir la mauvaise technique sur la mauvaise formation est la façon la plus rapide de transformer une récolte de grande valeur en éclats, donc la plupart des mineurs apprennent à lire la texture de la roche avant même de lever leur pioche.
| Type d'apparition | Apparence | Coups de pioche pour briser | Rendement par nodule | Comportement de réapparition |
|---|---|---|---|---|
| Veine murale | Filon de cristal teinté de vert | 4–6 coups avec pioche en acier | 1–2 émeraudes + 1 améthyste | Réapparaît tous les 3 jours en jeu |
| Cluster libre | Rocher détaché avec reflet vert | 2–3 coups avec pioche en acier | 1 émeraude + gemme d'artisanat | Réapparaît tous les 5 jours en jeu |
| Drop de sanctuaire | Coffre de récompense de mini-boss | N/A (post-combat) | 3–5 émeraudes garanties | Unique par sanctuaire |
Les veines murales sont la source quotidienne de base. Ce sont le même type de nodule qui fait tomber des cristaux d'améthyste dans la bande supérieure, juste colorés en vert au lieu de violet, et elles ont tendance à apparaître en clusters de trois à quatre veines par salle une fois que vous dépassez l'étage 36. Les clusters libres sont plus rares mais plus efficaces par swing, et ils ont tendance à se cacher dans les tunnels latéraux qui bifurquent depuis le puits de descente principal.
Points chauds spécifiques par étage
Au sein de la bande 36–50, certains étages sont nettement plus riches que d'autres. Selon les données testées par la communauté et partagées sur le deep dive des développeurs de Kwalee sur Bienvenue à Elderfield, « les étages les plus profonds abritent des sanctuaires oubliés » et récompensent les descentes dédiées. Le suivi communautaire restreint les meilleurs étages à émeraudes à une poignée de niveaux remarquables.
| Étage | Type de point chaud | Rendement moyen en émeraudes par run | Notes |
|---|---|---|---|
| 37 | Cluster de tunnel latéral | 2–3 émeraudes | Premier étage fiable pour émeraudes |
| 41 | Antichambre de sanctuaire | 4–6 émeraudes | Un mini-boss garde la veine |
| 44 | Grande salle caverneuse | 3–4 émeraudes | Trois veines murales dans une seule chambre |
| 48 | Cœur du sanctuaire | 5–8 émeraudes | Drop garanti depuis le coffre |
| 50 | Sanctuaire final | 6–10 émeraudes | Récompense de boss de fin de bande |
L'étage 41 est largement considéré comme la meilleure cible risque/récompense pour un joueur de mi-parcours, car le sanctuaire de l'antichambre abrite un mini-boss gérable et le rendement en émeraudes rivalise avec les étages plus profonds et plus dangereux. Si vous souhaitez une descente plus fluide, agencez vos checkpoints d'ascenseur de manière à pouvoir vous téléporter directement à l'étage 40 puis nettoyer 41, 44 et 48 en une seule plongée.
Comment repérer une paroi d'émeraude avant de swinguer
Les veines d'émeraude ont un signe distinctif — elles émettent un faible effet de particules vertes visible à environ deux largeurs de tuile de distance sous un éclairage normal. L'astuce est que la lumière d'une torche lave la couleur, donc les mineurs expérimentés portent une seule torche faible dans leur main secondaire et laissent l'obscurité ambiante de la mine révéler les veines naturellement. La chaîne YouTube officielle de Bienvenue à Elderfield propose des séquences des étages 20–50 montrant exactement à quoi ressemble cette lueur particulaire, ce qui constitue une excellente référence visuelle pour les nouveaux joueurs qui n'ont pas encore vu une vraie veine d'émeraude dans la roche.
Cristaux d'améthyste et l'économie plus large des gemmes
On ne peut pas parler des émeraudes de manière isolée, car elles partagent leur pool de drops avec les cristaux d'améthyste, et les deux gemmes s'échangent l'une contre l'autre dans le menu d'artisanat de Molly d'une manière qui affecte laquelle vous devriez farmer à un moment donné.
Améthyste vs émeraude — comparaison pratique
| Attribut | Cristal d'améthyste | Émeraude |
|---|---|---|
| Première apparition | Étage 21 | Étage 36 |
| Étages de pic | 21–35 | 36–50 |
| Usage d'artisanat principal | Améliorations d'amulettes, recettes de teinture | Enchantements d'outils haut de gamme, commandes de bijoux |
| Prix de vente (à l'unité) | 120 or | 380 or |
| Drop de géode | Commun (1–2 par géode) | Rare (25 % de chance par géode) |
| Vitesse de réapparition | Tous les 2 jours en jeu | Tous les 3 jours en jeu |
La réalité économique est que les améthystes sont la gemme de volume des mines du milieu-supérieur — elles réapparaissent plus vite, droppent de manière plus fiable, et servent de matériau de base pour la plupart des recettes d'artisanat. Les émeraudes sont la gemme de prestige : volume plus faible, valeur plus élevée, et l'ingrédient clé des meilleures recettes d'enchantement que Molly peut proposer. Un mineur équilibré farmera l'améthyste dans la bande 21–35 en début/milieu de partie, puis basculera son focus sur les émeraudes une fois que sa pioche pourra gérer la roche plus profonde.
Pourquoi vous voulez quand même du stock d'améthyste
Même si votre objectif principal est les émeraudes, ne sautez pas entièrement les veines d'améthyste de la bande supérieure. Le fil de la communauté Steam sur les artefacts miniers et la fonte souligne que l'efficacité de l'artisanat dépend d'un inventaire de gemmes mixte — certains outils haut de gamme nécessitent une émeraude plus trois améthystes pour débloquer leur palier d'amélioration final. Si vous débarquez à la forge de Molly avec un sac d'émeraudes pures et pas d'améthyste, vous serez obligé d'acheter les cristaux violets au marchand ambulant avec une majoration de 40 %.
Craquage de géodes à la forge de Molly
L'autre moitié de l'énigme des emplacements des émeraudes de Bienvenue à Elderfield ne se trouve pas dans la mine elle-même — elle se trouve dans les pierres fissurées que vous ramenez en ville. Le craquage de géodes est un mini-jeu à l'atelier de Molly où vous tapez sur des rochers sphériques rugueux avec un ciseau jusqu'à ce qu'ils se fendent, révélant les gemmes et reliques à l'intérieur.
Comment fonctionnent les géodes
Les géodes sont trouvées comme drops secondaires rares depuis n'importe quelle veine de minerai dans la mine, le taux de drop augmentant à mesure que vous descendez. Elles ressemblent à des rochers gris ternes avec une fine ligne de jointure qui court autour de leur milieu. Vous ne pouvez pas voir ce qu'il y a à l'intérieur avant de les craquer à la forge, ce qui fait partie de la conception — chaque géode est une petite boîte à butin.
| Palier de géode | Étage source | Difficulté de craquage | Contenus possibles |
|---|---|---|---|
| Géode commune | 1–20 | 1 coup de ciseau | 1 quartz, 50 or, barre de cuivre |
| Géode peu commune | 21–40 | 2–3 coups de ciseau | 1–2 améthystes, barre de fer, graine rare |
| Géode rare | 41–50 | 4–5 coups de ciseau | Émeraude (25 %), rubis, tentacule fossilisé, éclat de relique |
| Géode de sanctuaire | 51–60 | 6 coups de ciseau + smash final | 2 émeraudes garanties, artefact d'Ancien Dieu |
Le mini-jeu de craquage
Lorsque vous posez une géode sur l'enclume de Molly, un réticule de visée circulaire apparaît sur sa surface. La ligne de jointure est votre zone de frappe — tapez le ciseau n'importe où le long de la jointure pour détacher des éclats de roche, mais si vous tapez trop loin de la jointure, vous gaspillez un coup et risquez de fissurer la géode prématurément (ce qui vous donne une récompense réduite).
| Nombre de coups | Signal visuel | Multiplicateur de récompense |
|---|---|---|
| Optimal (toujours frapper la jointure) | Éclats propres qui s'envolent | 1.0x — table de récompense complète |
| Un coup manqué | Petite fissure apparaît tôt | 0.75x — objets communs uniquement |
| Deux coups manqués ou plus | La géode se brise dans le mauvais angle | 0.5x — quartz garanti, rien d'autre |
Le plafond de compétence est réel mais bas. Après cinq ou six géodes, la plupart des joueurs peuvent frapper la jointure de manière constante, et la différence de récompense entre un craquage optimal et un craquage désordonné est généralement une gemme commune supplémentaire. L'exception concerne les géodes rares, où un craquage propre fait la différence entre repartir avec une émeraude et repartir avec un rubis dont vous en avez déjà trois.
Récompenses des géodes et pourquoi elles comptent
La table des récompenses des géodes est l'un des pools de butin les plus généreux de tout le jeu, et c'est la raison principale pour laquelle les mineurs prennent la peine de transporter ces lourdes roches jusqu'en ville au lieu de les fondre pour de la ferraille. Faire rouler une géode non craquée chez le forgeron de welcome-to-elderfield peut produire des nœuds d'émeraudes, des cristaux d'améthyste et de rares éclats fossiles, les drops de palier émeraude apparaissant sur environ 1 géode sur 6 provenant des étages de mine 40-79. Parce que les checkpoints d'ascenseur réinitialisent votre inventaire de caisses mais pas vos géodes non ouvertes, les coureurs expérimentés stockent les géodes à travers plusieurs niveaux de grotte avant de revenir en ville pour les craquer en masse, obtenant souvent 3-5 nœuds d'émeraude par vidage complet d'inventaire.
| Type de récompense | Rareté | Cas d'usage |
|---|---|---|
| Quartz | Commun | Combustible de fonte, artisanat bas de gamme |
| Améthyste | Commun | Teinture, améliorations d'amulettes |
| Émeraude | Rare | Enchantements d'outils, bijoux, vente à 380g |
| Rubis | Rare | Forge d'armes de fin de partie |
| Tentacule fossilisé | Très rare | Offrande de sanctuaire d'Ancien Dieu |
| Éclat de relique | Très rare | Dons au musée, réputation du musée |
Les drops de tentacule fossilisé et d'éclat de relique sont les véritables objets de chasse, car ils sont nécessaires pour débloquer l'exposition des Anciens Dieux du musée, qui à son tour accorde un passif permanent de +10 % de rendement minier. Les joueurs qui ignorent les géodes parce que « ce ne sont que des rochers » passent à côté de ce qui est en réalité un boost de revenu permanent une fois le musée complété.
Tout assembler — un parcours pratique de farm d'émeraudes
Voici le parcours sur lequel la plupart des joueurs expérimentés se stabilisent une fois qu'ils ont une pioche en acier et l'ascenseur de l'étage 5 opérationnel. Il suppose que vous avez environ deux jours en jeu de nourriture et de stamina préparés à l'avance, et il enfile les veines d'émeraudes au meilleur rendement à travers les étages 7-11 tout en évitant les clusters de cristaux d'améthyste qui gaspillent la durabilité de la pioche. Descendez depuis le hub de l'ascenseur directement dans le puits nord de l'étage 7, nettoyez les deux nœuds d'émeraudes garantis près de la paroi de lave, puis bouclez par le tunnel latéral pour craquer toutes les géodes de grès que vous trouvez avant de descendre. Cet ordre est important parce que les géodes de grès des étages 7-8 font fréquemment tomber des émeraudes non taillées comme récompenses secondaires, et les craquer pendant que votre stamina est encore élevée maintient votre rythme compétitif par rapport aux runs de farm d'améthyste uniquement.
Exigences d'équipement pour l'expédition de gemmes
Avant de descendre, confirmez que vous avez ce qui suit sous la main : au moins un stack de corde pour les checkpoints d'ascenseur aux étages 15, 30 et 45, une pioche renforcée capable de craquer les géodes en deux coups ou moins, et un minimum de 12 emplacements d'inventaire vides réservés exclusivement aux géodes de palier émeraude. C'est le strict minimum pour un run sécurisé jusqu'à l'étage 48 et retour, puisque les trois derniers niveaux de la grotte font réapparaître des chauves-souris d'élite toutes les 90 secondes et que tout trajet retour à travers le puits riche en améthyste de l'étage 41 remplira votre sac plus vite que vous ne pouvez miner si vous arrivez non préparé.
| Objet | Quantité | Usage |
|---|---|---|
| Pioche en acier | 1 | Requise pour briser les veines murales d'émeraude |
| Nourriture de stamina | 8–10 | Chaque étage consomme ~1 unité de stamina |
| Masque de filtration aux herbes | 1 | Obligatoire pour les étages 45+ (gaz toxique) |
| Torche | 1 (faible) | Révèle la lueur particulaire des veines d'émeraude |
| Bombe | 2 | Dégage les blocages de chutes de pierres dans les tunnels latéraux |
| Stockage de géodes | 4–6 emplacements | Capacité de transport pour géodes craquées |
Si vous n'avez pas encore le masque de filtration aux herbes, vous devrez faire un détour vers le guide des dangers de grotte et de la nourriture de stamina de Bienvenue à Elderfield pour la recette d'artisanat, car l'étage 45 et en dessous endommagera votre santé toutes les quelques secondes sans lui. Le masque est une exigence stricte, pas un nice-to-have.
Le parcours lui-même
| Étape | Action | Coût en temps | Rendement attendu |
|---|---|---|---|
| 1 | Téléportez-vous à l'ascenseur de l'étage 35 | 30 secondes | — |
| 2 | Descendez les étages 36–40, nettoyez les tunnels latéraux | 15 minutes en jeu | 2–3 émeraudes, 2 géodes |
| 3 | Arrêt au sanctuaire de l'étage 41, battez le mini-boss | 10 minutes | 4–6 émeraudes garanties |
| 4 | Continuez jusqu'à l'étage 44, nettoyez la grande caverne | 10 minutes | 3–4 émeraudes, 1 géode rare |
| 5 | Poussez jusqu'au sanctuaire de l'étage 48 | 15 minutes | 5–8 émeraudes, 1–2 géodes de sanctuaire |
| 6 | Craquez toutes les géodes chez Molly au retour | 10 minutes | Variable — attendez-vous à 1–3 émeraudes supplémentaires |
| Total | Une session de plongée | ~1 jour en jeu | 15–24 émeraudes + 4–6 géodes |
Un run comme celui-ci, effectué tous les trois jours en jeu (ce qui s'aligne sur la réapparition des veines d'émeraudes), vous rapporte environ 45–70 émeraudes par semaine en jeu. C'est suffisant pour financer entièrement les améliorations d'outils du plus haut palier et avoir encore du surplus à vendre.
Erreurs courantes qui vous coûtent des émeraudes
Même les mineurs expérimentés qui connaissent le parcours des emplacements des émeraudes de Bienvenue à Elderfield peuvent perdre de la valeur à cause de petites erreurs répétitives, et les journaux de wipe rapportés par la communauté sur le Discord officiel mettent en lumière un groupe serré d'erreurs récurrentes. Manquer les checkpoints d'ascenseur entre les étages de mine est la plus courante, car cela force un redémarrage complet depuis la surface et jette tous les cristaux d'améthyste déjà craqués. Parmi les autres pertes fréquentes, on trouve sauter le palier de récompenses des géodes au niveau 3, oublier de taguer le tunnel latéral avec la veine d'émeraude de niveau 2, et vendre des géodes avant de les avoir identifiées.
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Oublier le masque de filtration et mourir à l'étage 46, perdant toutes les émeraudes non déposées
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Briser les géodes pour de l'or rapide au lieu de les craquer chez Molly, ratant les drops rares
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Sauter les tunnels latéraux aux étages 36–40, qui cachent trois des meilleurs clusters libres
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Sur-farmer le même étage au-delà de sa fenêtre de réapparition, ce qui ne fait que brûler de la stamina sans rendement
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Ignorer l'étage 41 parce que le mini-boss semble intimidant — c'est en réalité l'étage au meilleur ratio émeraude par minute du jeu
Une dernière chose qui mérite d'être mentionnée : plus vous descendez, plus la mine commence à ressembler à un dungeon crawler plutôt qu'à un nœud de ressources. L'étage 50 et en dessous introduisent des gardiens de sanctuaire qui frappent fort et ont des patterns d'attaque que vous devez apprendre. Si vous êtes encore en train de construire votre confiance au combat, arrêtez vos runs de farm à l'étage 48 et revenez pour les étages de sanctuaire une fois votre équipement entièrement amélioré.
Questions Fréquentes
Combien y a-t-il d'étages de mine dans Bienvenue à Elderfield ?
La mine active compte environ 60 étages, divisés en douze checkpoints d'ascenseur tous les cinq niveaux. Les étages 1–35 constituent la bande cuivre, fer et or du début/milieu de partie, tandis que les étages 36–60 sont la bande de fin de partie riche en gemmes où apparaissent les émeraudes et les sanctuaires des Anciens Dieux.
Quel est le moyen le plus rapide d'atteindre les étages à émeraudes ?
Activez d'abord l'ascenseur de l'étage 35 en le réparant avec des barres de fer et une bobine de cuivre, puis warpez vers le bas depuis la surface. De là, la descente jusqu'à l'étage 41 prend environ 15 minutes en jeu et constitue le point de départ le plus efficace pour farmer les emplacements des émeraudes de Bienvenue à Elderfield.
Peut-on obtenir des émeraudes depuis les géodes, ou seulement depuis les veines murales ?
Les deux. Les veines murales dans les Cavités d'émeraude (étages 36–50) font tomber 1–2 émeraudes par nodule, et les géodes rares ont 25 % de chance de contenir une émeraude lorsqu'elles sont craquées. Les géodes de sanctuaire des étages 51+ garantissent au moins deux émeraudes par craquage, ce qui fait du craquage de géodes de Bienvenue à Elderfield un élément clé de tout farm de gemmes sérieux.
Les émeraudes et les améthystes réapparaissent-elles, et combien de temps cela prend-il ?
Oui — les veines murales d'émeraudes réapparaissent tous les trois jours en jeu, et les clusters libres d'émeraudes réapparaissent tous les cinq jours en jeu. Les cristaux d'améthyste réapparaissent plus vite, sur un cycle de deux jours, c'est pourquoi la plupart des mineurs alternent entre les deux bandes de gemmes plutôt que de camper un seul étage.
Le masque de filtration aux herbes est-il vraiment requis pour farmer les émeraudes ?
Il devient obligatoire à l'étage 45 et en dessous à cause des poches de gaz toxique. Sans le masque, votre santé se draine toutes les quelques secondes, et une seule descente mal jugée vous tuera avant que vous puissiez vous échapper. Récupérez le masque avant votre première poussée sérieuse dans les Cavités d'émeraude.