エルダーフィールドの荒野は、温順なウサギが存在してはならないものと同じ柵を共有する、層状の狩猟場です。罠で捕まえられるWelcome to Elderfieldの野生動物、走って逃げなければならない野生動物、そして血の月以降에만現れる野生動物の違いを知ることは、繁栄する農場と墓地の違いを意味します。このガイドでは、夜以降に遭遇するすべての生物を、脅威、生息地、きれいな一撃で落とす戦利品ごとにランク付けして網羅しています。
Elderfieldの野生動物一覧:全クリーチャーロスター
エルダーフィールドの生態系は4つの行動ティア——パッシブ、スキッティッシュ、アグレッシブ、エルドリッチ——にまたがり、同じ柵の支柱が、時間帯によってはウールゴートにも虚に触れた幻影にも避難場所を提供します。Welcome to Elderfield Steamストアページによると、この世界には「奇妙な家畜と野生動物」が生息しており、これはつまり、鹿が時々多すぎる目で見返してくることを丁寧に表現したものです。
以下のロスターは、数百時間に及ぶ害虫駆除の後にコミュニティが定着させた4つのティアで整理された、標準的なゲーム内1年間でプレイヤーが遭遇を報告した内容を反映しています。より広範な生態系について初めての方は、creatures guideがコンパニオンと家畜の側面を深く扱っています。この記事は、あなたを狩るものだけに厳密に焦点を当てます。
ティア別内訳テーブル
| ティア | 行動 | 典型的なHP | 遭遇時間帯 | 戦利品ティア |
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | プレイヤーを無視 | 低(ほとんどの道具で1撃) | 一日中 | コモン(ウール、ミルク、卵) |
| スキッティッシュ | 接近すると逃走 | 低~中 | 夜明けと夕暮れ | コモン(毛皮、羽毛) |
| アグレッシブ | 検知すると突進 | 中 | 夜、洞窟、森林内部 | アンコモン(牙、爪) |
| エルドリッチ | 壁をすり抜け、正気度ダメージ | 高 | 血の月、霧、深い洞窟 | レア(虚なる精髓、秘教のフリース) |
おとなしい納屋の動物——牛、ヤギ、ニワトリ、ヒツジ——は技術的には野生ですが、毎日のブラッシングによって家畜化されているため、このガイドのアグレッシブティアの範囲外となり、以下のティア別内訳テーブルには表示されません。牛はブラッシングサイクルごとに12ユニット、ヤギは6ユニット、鶏は20分サーバー刻みで卵を産み、いずれもスキッティッシュなシャドウハウンド、洞窟グモ、森林や鉱山バイオームで見つかる夜の怪物などの本当に危険な動物を収穫するよりも経済的に攻撃する意味がありません。
森林のストーカーとシャドウハウンド:地上の捕食者
森の縁は、農場と forage ノードがスポーンする深い森の間にあるため、エルダーフィールドで最も忙しい狩猟場です。この層を支配する2つの頂点捕食者は、夕暮れ時の森林のストーカーと、ランタンが消えた後のシャドウハウンドです。
森林のストーカー(夕暮れの脅威)
森林のストーカーは背の高い、角を持つ二足歩行生物で、突進する前に樹林帯から観察することを好みます。晴天の夕方にゲーム内時間の午後6:00から午後8:00の間にどこにでもスポーンし、太陽が完全に沈むと同時にデスポーンします。つまり、地平線がオレンジ色に変わる前に家に全速力で走れば、決して見かけることはありません。パッチ1.2ベータブランチでのコミュニティテストによると、霧イベント中はスポーンウィンドウが午後5:30にずれることが示唆されています。
森林のストーカーの戦闘プロファイル:
-
探知範囲: 約18タイル;視線が必要
-
攻撃パターン: 2ヒットコンボ、0.6秒の予備動作、ノックバックスワイプ
-
弱点: 輝く胸当て;バックスタブボーナス適用
-
戦利品: 角の破片、鞣し革、ストーカー毒(レア、8%ドロップ)
-
回避戦術: どんな防御トーテムの半径内にも立つ——彼らは入らない
防御トーテムは作業台でハードウッド材12枚、鉄インゴット4個、ムーンペタルの花2個でクラフト可能であり、薄暮相の森林ストーカーが日没後にエルダーフィールドの境界を徘徊するのを阻止する唯一のクラフト可能な抑止力です。午後7時のゲーム内カットオフの前に鶏舎の境界線に約8ブロック間隔で配置してください。後に配置されたトーテムは反発半径を失い、ストーカーが境界を横断し、突破ごとに平均6羽の鶏を犠牲にする鶏舎襲撃を引き起こします。彼らの12時間燃料タイマーも夜明けにリセットされるため、ベテラン農家は最初の光の中でそれらを交換して、無音の無効化ウィンドウを回避します。
シャドウハウンド(夜の脅威)
シャドウハウンドは4足歩行の煙のような体躯のイヌ科の生物で、午後9:00から午前4:00までストーカーに取って代わります。彼らは2~4匹の群れで移動し、低いうなり声で通信し、見つかれば開けた野原を横断して追いかけてきます。ストーカーと異なり、木の柵をすり抜けることができますが、石の壁では完全に止まります。
シャドウハウンドの戦闘プロファイル:
-
群れの戦術: 先導ハウンドは、側面のメンバーに一振りを決めるまで突進を遅らせる
-
ダメージタイプ: 正気度+HP;各ヒットは防具に関わらず正気度を5ポイント下げる
-
弱点: 火と明るい光源
-
戦利品: ハウンドの牙、呪われた毛皮、ハウルの欠片(遠吠えのチャームアクセサリーのクラフトに使用)
-
回避戦術: たいまつを持ち、点灯したランタンの下に立つ;点灯している間、彼らは向かってこない
Steamコミュニティのプレイヤーによると、最も信頼できる対策は農場の外周に沿って3~4個の点灯したランタンを配置し、Sanity Tonicが有効でない限り夜に開けた森をスプリントしないことです。ハウンドは木の幹の背後で視線を切ると12タイルの距離でアグロを失います。
鉱山の害虫と洞窟グモ:地下の脅威
地表の下では、生態系が変わります。鉱山の害虫と洞窟グモが上部のシャフトレベルを支配し、より深い階には、洞窟グモ大量スポーンイベント中にほとんどのプレイヤーが最初に遭遇するエルドリッチティアの動物がいます。地下で時間を過ごす予定なら、mine monsters overviewが各階のバイオーム特有の脅威を分類しています。
鉱山の害虫(シャフトクローラー)
鉱山の害虫はネズミサイズの6本足のスカベンジャーで、エルダーフィールドのすべての鉱山の入口トンネルを侵食します。個々には弱く、通常2~3回のピッケルストライクで対処されますが、トンネルの壁と天井から6~8匹の波でスポーンするため、交代開始時にまだピッケルを装備しているときには危険です。彼らはスイングアニメーションを中断するため、ほとんどの新参プレイヤーは最初の鉱脈にすら触れる前に40~60秒のチップダメージを受けます。そして、洞窟グモが2部屋以内に波を追いかけるようになるTier 2+の鉱山では、遭遇が悪化します。鉱山の各入口を、トンネルがクリアされるまでまず戦闘遭遇、そして次にリソースノードとして扱ってください。
鉱山の害虫の戦闘プロファイル:
-
群れサイズ: 階1~10で6~8、階30+で12~15にスケール
-
ダメージ: 一咬みごとに2HP、ただし彼らが適用する毒ステータスは8秒間1HP/秒を排出する
-
対策: 掃討アークを持つ武器(シャベル、サイス、ブロードソード)は一掃で3体
-
戦利品: ネズミの尾、汚れた毛皮、害虫の歯(錬金試薬)
-
回避戦術: 歩く(走らない)ことでスポーン数を2倍にする警戒チープを回避する
プレイヤーによると、Shaft Crawlerウィングの階5以降はホットバーにAntidote Tonicのスタックを持っていることが必須です。なぜなら、各Shaft Crawlerはスタックする毒を適用し、約4%の最大HP/秒でチクチクし、3スタックはステータスアイコンが赤く点滅する前にもレベル12の冒険者を1100HPから400未満に減らします。トニックは2スタックを即座にクリアし、6秒間の毒免疫を与えるため、単一のStamina Salveと組み合わせることで、2匹のクローラーが同じ通路で唾を吐くような最も狭い部屋を突破できます。
洞窟グモ(ウェブ層)
洞窟グモはミッドシャフトトンネルでの真の脅威です。彼らは絹で紡がれたアルコーブの天井からぶら下がり、振動センサーが作動するとプレイヤーに落下します。Welcome to Elderfield Steamニュースハブの公式パッチノートによると、家畜を毎日ブラッシングし、防御トーテムを建てることが上部の納屋エリアからそれらを遠ざけるのに役立ちます——しかし鉱山の内部では、あなたは一人で対応する必要があります。
洞窟グモの戦闘プロファイル:
-
スポーントリガー: アルコーブから4タイル以内でのたいまつのちらつき、脚步声、またはピッケルの振り
-
攻撃: ウェブショット(3秒間拘束)続いて毒の咬み
-
ダメージタイプ: 毒+拘束;拘束ウィンドウは他の2~3匹のクモが落下するのに十分
-
弱点: 火(投げたたいまつはアルコーブ全体をクリアする)と、旅商人から販売されるBug Zapperトリンケット
-
戦利品: スパイダーシルク、洞窟の毒、アイレットジェム(レア、Glowstone Ringのレシピで使用)
フロアごとの脅威の実践的な表は、各降下前に装備を計画するのに役立ち、フロアごとのウェブ密度評価を予想される洞窟グモのスポーン数と broodmother の存在に対してマッピングします。例えば、ティア3のシルク濃度がフラグ付けされたフロアは、通常、最初の3部屋以内に2回以上のウェブ層の待ち伏せを強いるため、Welcome to Elderfieldの洞窟グモの領域に降下するプレイヤーは、ウェブ対策消耗品と斬撃タイプの武器を優先すべきです。この表を森林のストーカーとシャドウハウンドのスポーンデータと組み合わせることで、バランスの取れたパーティが正確に1つのトラップキットと1つのたいまつバンドルを携行でき、最も長いエルダーフィールドの走行での無駄なインベントリ重量を回避できます。
| 鉱山フロア | 主な脅威 | 二次的脅威 | 推奨光源 |
|---|---|---|---|
| 1~10 | 鉱山の害虫 | なし | 基本たいまつ |
| 11~20 | 洞窟グモ | 鉱山の害虫(小さな波) | Glowstoneランタン |
| 21~40 | ウェブロードミニボス(5階ごと) | 洞窟グモ | Glowstoneランタン+追加たいまつ |
| 41+ | エルドリッチ動物(次のセクションを参照) | 落石ハザード | Glowstoneランタン+火の護符チャーム |
最悪のクモのフロアをスキップするショートカットルートとエレベーターチェックポイントについては、mine shaft shortcuts guideがフロアのウェブ層が2つの狭いチョークポイント——Elevator-17アルコーブとフロアの24と26の分岐——の周りに集まっている11~30階の最も安全なパスをマッピングしています。階22で東の枝を進むことは、完全な走行から約40秒を短縮し、カートトラックの近くで不注意な鉱山労働者を待ち伏せするトリプルスポーン洞窟グモの巡回を回避します。
夜の怪物:エルドリッチティアの野生動物
午後10時を過ぎると、ルールが変わります。Welcome to Elderfieldの夜の怪物は、単に丈夫な動物ではなく、防具を無視し、正気度を排出し、時にはワールドジオメトリをすり抜ける環境ハザードです。彼らは血の月イベント、霧の夜、および任意の鉱山の41階以上でのみ現れます。
夜の幻視
夜の幻視は、血の月の間、農場の柵のすぐ外側に浮かぶベールのような体躯の存在です。防御されたエリアに入ることはできませんが、彼らは境界線を徘徊し、ささやく——各ささやきは3正気度ポイントを排出し、満月の血の月はゲーム内7時間持続します。Kwalee Fauna of Elderfield articleで報告されたコミュニティテストによると、「テイミングには patience、 bait traps、夕暮れの交流中の高い正気度レベルの維持が必要です」、これは家畜に到達する前に幻視を傍受できることを直接的に示唆する最も近いヒントです。
夜の幻視のプロファイル:
-
スポーン条件: 血の月(7ゲーム内日ごと)および霧イベント中
-
ダメージタイプ: 正気度のみ;HP損失による死亡はないが、0正気度で狂気デバフを引き起こす可能性がある
-
狂気効果: 操作が反転、UIがちらつき、プレイヤーが10秒間家畜を攻撃
-
撃退時の戦利品: 虚なる精髓(幻視1体につき3個)、泣き叫ぶ布
-
対策: 光の防御(6タイル以内の点灯したランタン)、Sanity Shieldチャーム、またはBell of Repudiation消耗品
血の月の夜の実用的な正気度管理表は、各Welcome to Elderfield wild animalsスポーンを特定の正気度排出、アグロ範囲、および推奨される対策と組み合わせ、夜勤が全体的なワイプにエスカレートしないようにします。例えば、12メートル以内で約8正気度/秒を排出する単独のシャドウハウンドは、60%閾値でたいまつ交換で追い越すことができますが、東シャフトの洞窟グモのクラスターは15ポイントのバースト排出を引き起こし、 broodに取り組む前にすぐさま鎮静ハーブを必要とします。
| 正気度レベル | ステータス効果 | 推奨アクション |
|---|---|---|
| 100~80 | 通常 | 巡回を維持、緊急のアクションなし |
| 79~50 | かすかなささやき | Sanity Tonicを食べる、屋内に退却 |
| 49~20 | 視覚の歪み | すべての活動を停止、朝まで睡眠 |
| 19~0 | 狂気トリガー切迫 | Bell of Repudiationをすぐさま使用、さもなくば自己攻撃のリスク |
ウェブロードとエルドリッチ動物
任意の鉱山の階45では、洞窟グモの個体群がWeb-Lordと呼ばれる単一の調整された集合知に統合され始めます——その階のクモの生態系全体を固定する4タイルの高さの複数脚の matriarchです。1体を倒すことで、希少なジオードを含む宝庫のロックが解除されます。フロアレイアウトについては、emerald locations guideにWeb-Lordスポーンマップが含まれています。
Web-Lord戦闘プロファイル:
-
フェーズ1(100%~60% HP): 20秒ごとに洞窟グモを召喚、前脚でスイング
-
フェーズ2(60%~30% HP): 天井に撤退、ウェブボムを投下(AoE毒プール)
-
フェーズ3(30%~0% HP): エンレイジ、すべてのクモがデスポーン、 meleeのみ、攻撃速度2倍
-
戦利品: Web-Lord Heart(レジェンダリー、Silksteelアーマーセットで使用)、ジオードキー3~5個、古代の化石1個
しばしば最悪の夜の怪物のスポーンと重なる血の月と霧イベントのタイミングについては、weather forecast guideがゲーム内カレンダーのすべての eerie-fogと eclipseのウィンドウをリストし、ゲーム内時計に対してシャドウハウンドと洞窟グモの攻撃のピークを相互参照できるようにし、安全な農場ルートを計画したり、最悪のスポーンウェーブが森林のストーカーの巡回経路を襲う前にログオフしたりできます。
狩猟戦術、装備、生存戦略
エルダーフィールドでのゲーム内週全体を生き延びるには、4つの重なり合う脅威層をバランスさせる必要があります:夕暮れ時の地上のストーカー、夜のシャドウハウンド、トンネルの害虫、および最悪の気象イベント中のエルドリッチ動物。正しい装備は、どこにいるかといついるかによって変化します。
脅威層別の推奨装備
| 脅威層 | 主な武器 | 副次 | アーマー | アクセサリー |
|---|---|---|---|---|
| 森林のストーカー | 青銅の槍(リーチ) | スリングショット(カイト) | レザーセット | Antler Charm(バックスタブ+10%) |
| シャドウハウンド | Silvered Blade(スプラッシュ) | たいまつ(パニックライト) | パッデッドセット | Howling Charm(ハウンドアグロ-20%) |
| 鉱山の害虫 | ワイドスイープサイス | Antidote Tonicスタック | 作業服(修理が安い) | Bug Zapperトリンケット |
| 洞窟グモ | 炎先の槍 | Glowstoneランタン | ウェブ耐性チェスト(階20+クラフト) | Glowstone Ring(光オーラ) |
| 夜の幻視 | どれでも+ Bell of Repudiation | Sanity Tonic | Warded Cloak | Sanity Shieldチャーム |
一般的な生存ルール
5つのルールが、公式Steamディスカッションと開発者のパッチノートでの謝辞にわたって集約されたコミュニティのデータによると、Welcome to Elderfield wild animalsの遭遇でのプレイヤー死亡の約90%をカバーします——ほとんどの死因は、森林のストーカーが跳躍する前の可聴警告の手がかりを無視すること、シャドウハウンドの光る眼のクラスターへの事前の照準の失敗、トンネルをカイトしている間の鉱山の害虫との視線切断の早すぎる解除、洞窟グモからの撤退中にスタミナを消耗し、たいまつを持ち続ける代わりに、近くのドアを最初に密封せずに画面をクリアする夜の怪物に取り組むことにさかのぼります。
-
午後9時から午前4時の間に点灯したたいまつなしで外に出てはならない。 シャドウハウンドは対面して点灯したプレイヤーには engage しませんが、点灯していないプレイヤーをマップ全体にわたって追跡します。
-
血の月の週には夕暮れ前に防御トーテムを配置する。 ストーカーは完全な暗闇でデスポーンします;幻視はしません。
-
鉱山走行ごとに少なくとも4個の Antidote Tonicを持参する。 害虫の毒はスタックし、デバフアイコンは群れの中で見落としやすい。
-
農場が無防備な場合は霧イベント中も睡眠する。 霧は正気度排出を半分にしますが、近づいてくる脅威も見えません。計算上、ゲーム内1日スキップが有利です。
-
Web-Lordの試みの前にセーブする。 エンレイジフェーズは残忍で、1回のタイミングの悪い回避がワンショットコンボに連鎖する可能性があります。
ベイトトラップは見落とされがちな第三のオプションです。木材6個、鉄インゴット3個、チーズホイール1個からクラフトされ、生肉をベイトにして森林のストーカーを柵の線から引き離すことができます——ただし、ベイトを完全に無視するシャドウハウンドを遅らせることはできません。Blorphコンパニオン行動に関するSteamコミュニティスレッドによると、コンパニオンに「眼球」のような奇妙な作物を与えると、ユニークなコスメティックカラーシフトとボーナスアイテム検出レーダーのロックが解除されます。これは、害虫の戦利品のために深い洞窟をスカベンジするときに特に便利です。
よくある質問
新しいプレイヤーが直面する最強のWelcome to Elderfield野生動物は何ですか?
ほとんどのプレイヤーは、Welcome to Elderfieldシャドウハウンドを約10日目に最初に遭遇します。なぜなら、彼らは午後9時以降にどの開けたフィールドでも確実にスポーンするからです。彼らは森林のストーカーより速く、群れで移動し、各ヒットで正気度排出を適用するため、HPプールが示唆するよりも危険です。対策はシンプルで、点灯したたいまつと対面姿勢があれば、武器を振る必要なくアグロを解除できます。
森林のストーカーは飼いならせますか、それとも殺すだけですか?
森林のストーカーは現在のビルドでは飼いならせませんが、防御トーテムを配置することで12タイルの半径から永続的に撃退できます。パッチ1.2ベータブランチでのコミュニティテストによると、霧イベント中はスポーンウィンドウが早まるため、最も安全なプレイは夕暮れ前によく訪れるforageノードの近くにトーテムを配置することです。
錬金試薬のために鉱山の害虫をファームする最良の方法は?
任意の鉱山の階8に向かい、ワイドスイープサイスで中央トンネルを歩きます(走らない)。歩行速度はスポーン数を2倍にする警戒チープを防ぎ、サイスは1スイングで3匹の害虫を一掃するため、ラットテールを走行ごとに20+バンクできます。混雑したフロアでは予想以上に速く毒デバフがスタックするため、最低4個の Antidote Tonicを持参してください。
夜の怪物は血の月以外の夜にスポーンしますか?
はい、ただし、階41+の鉱山の内部と霧イベント中のみです。血の月は夜の幻視を地上に連れてくる唯一のトリガーであり、霧イベントは正気度排出を減らしますが、鉱山の外にはそれらを出現させません。ゲーム内カレンダーに合わせて最も深い走行を計画し、血の月と霧のウィンドウが同じ日に重ならないようにしてください。
これらの遭遇の映像を動作中で見るにはどこでできますか?
公式のWelcome to Elderfield YouTubeチャンネルには、コンパニオンのなでる、納屋生活のルーチン、鶏舎の境界周辺の夜の怪物の巡回などのゲームプレイウォークスルーがあります。これは、検証済みの遭遇映像の最も信頼できるソースであり、直接行く前に脅威を偵察したい初めてのプレイヤーにとって特に信頼できます。
そしてこのガイドが次のゲーム内週を通じて群れを生存させるのに役立ったなら、防御トーテムのブループリントを使用できる隣人にそれを伝えてください。