森の境界からは、あなたが最初のElderfieldの畑を耕した瞬間から絞め殺す蔓が噴き出し、しっかりとした暴れ触手ガイドがなければ、苗木は朝食前に消えてしまいます。このWelcome to Elderfield暴れ触手ガイドは、迅速な触手除去と実用的な農場レイアウトのアイデアを組み合わせ、植えたすべての種が収穫まで生き残るようにします。賢い農場計画、信頼できる温室、複数回収型作物を活用した作物の輪作が、敵対的な土壌を安定した収入源へと変えます。
暴れ触手と農場圧力の理解
暴れ触手は牙を持つ徘徊雑草のように振る舞います。夜になると森の木陰から這い出し、耕された土に張り付き、見つけた苗木を締め付け始めます。触手除去に関するSteam Discussionsスレッドでのコミュニティテストでは、雨のゲーム内日の後と毎月の後半に最も多くスポーンし、これは月齢カレンダーと一致することが示されています。
触手のスポーンの仕組み
触手は2つの主要な変数を追跡します:森タイルに対する畑の隣接度と現在の土壌水分。マップ上で森の端が3辺以上接する区画は高圧エリアとしてフラグが立てられ、毎晩2~3本の触手がスポーンします。石畳で覆われた乾燥した区画では、そのおよそ半分の発生率になります。
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森林隣接度が最大の引き金であり、森に面した各エッジは毎晩のスポーン確率に+1を加算します。
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満月時の月齢倍率はスポーン数を2倍にし、新月時は半分にします。
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正気度レベルも影響します:正気度が40%を下回ると、農場全体に一律+1の触手が加算されます。
公式SteamページのCultivation & Occult Harvest Databaseは、畑が「森の境界から這い出して苗木を絞め殺す暴れ触手によって絶えず脅かされている」ことを確認しており、上記のスポーン圧は日常の農場管理における開発者の意図したデザインと一致しています。
ダメージ、スタン、ルートドロップ
触手が苗木に到達すると、一律の15 HPダメージを与え、作物をゲーム内1日の間その場に固定します。この方法で固定された作物は、触手を切断するまで水やり、収穫、施肥ができず、生産性の損失が急速に積み重なります。斧や強化された鎌で触手を切断すると触手の腱をドロップし、これは最新のパッチで導入されたエルドリッチ肥料系統の重要なクラフト素材です。
| ツール | 1振りあたりのダメージ | 腱の収量 | スタミナコスト |
|---|---|---|---|
| 基本の斧 | 22 | 1 | 6 |
| 鉄の鎌 | 34 | 2 | 8 |
| エルドリッチシックル | 48 | 3 | 10 |
| spectral reaper | 70 | 4 | 14 |
エルドリッチシックルは、1振りで標準的な触手を一撃で倒し、農場での長時間の除去作業中にスタミナプールを健全に保つため、暴れ触手に取り組むほとんどのプレイヤーにとって最適な選択肢であり続けています。シックルをボーンリングと組み合わせると、振り速度を秒間約1.2攻撃まで引き上げますが、これは触手の滑り回復フレームが2回目のコンボ入力を妨害する閾値をわずかに下回ります。一撃必殺の振りにはElderfieldで6%の触手殻ドロップも含まれるため、錆びたハルバードが一度に2本の触手を切断できるにもかかわらず、シックルは実際には1週間を通して重いツールよりも多くの収穫をもたらします。
作物を失わずに触を除去する
新規ファーマーが犯す最大の過ちは、剣を振り上げて畑に突入することです。戦闘ツールは着弾地点から1タイル以内のすべての作物を枯らすスプラッシュダメージを与えるため、最適な除去装備は武器ではなく高ダメージの農作業ツールです。これはfarming optimization Steam Discussionが推奨する哲学そのものです:斧と鎌を持っていき、長剣は家に置いていきましょう。
ステップバイステップの除去ルーチン
信頼できる夜から朝へのルーチンは、 overnight crop decay and unruly tentacle spawnsを防ぎます。Welcome to Elderfieldを閉じる前に、温室の4つのベッドすべてをクリアし、収穫した野菜を出荷箱に保管し、その後 perimeterを一周して、触手がフェンスラインに取り付いていないことを確認します。このシーケンスには約3ゲーム内分かかり、multiple-harvest cropsのトウモロコシとトマトがすでに再生しているクリーンな農場レイアウトで目覚めることになり、新しいゲーム内日の每一天から最大の価値を得られます。
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最初に perimeterを sweeping — 農場の外側を歩き、フェンスに触れている触手を内側に移動する前に切断します。
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森の端を攻撃 — 3つの森に面した列に取り付いている触手を除去します。これらはスポーン源です。
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水やりした区画を最後に確認 — 湿った土壌が主なターゲットなので、新しく水をやったタイルには2回目の passが必要です。
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腱をすぐに回収 — ドロップした腱は2ゲーム内時間で despawnするので、作物の世話をする前に拾い上げてください。
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通路を修復 — 壊れた stone tilesは触手の高速道路として機能するため、 nightfallの前に隙間を埋めてください。
ツールアップグレードパス
初期の斧は mid-gameまでスケールしません。Elderfield Patch Notesフィードで要約されたパッチノートによると、ツールアップグレードチェーンはクラフトレシピとツール小屋の拡張ティアの両方の背後に gatingされており、毎日の収穫からの定期的な resource investmentsが必要です。
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基本の斧 — チュートリアルで授与され、最初の2週間に適しています。
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鉄の鎌 — 20個の鉱石を町の smithに寄付した後、ツール小屋でクラフトされます。
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エルドリッチシックル — 50本の触手を除去し、腱をカルティストカートに届けた後にアンロックされます。
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** spectral reaper** — 8つの spectral flowersと3つのムーンスチールインゴットを必要とする endgameクラフトですが、4腱の収量で overnight sweepsをほぼ無料にします。
積極的な触手の spreadに圧倒されていると感じている場合、私たちのhow to clear tentacles walkthroughは、より深い緊急戦略をカバーしています — これには、スポーンタイマーをリセットする松明で照らされた perimeter、かかしとの触手をおとりに向けるシナジー、温室に到達する前の密集したクラスターを除去するための最適な鎌のスイングパターンが含まれます。これらのテクニックは、multiple-harvest crop regrowthウィンドウ中に特に有用で、触手による踏みつけで15分以上の成長を失うと、1日分の収益損失の連鎖につながる可能性があります。
触の spreadを封じ込める農場レイアウトのアイデア
レイアウトはElderfieldにおける最大の防御上の乗数です。 stone pathwaysで囲まれた基本的なグリッドでさえ、スポーンを引き起こす水分隣接を遮断するため、触手スポーン率を約40%削減します。最も効率的な農場レイアウトのアイデアはすべて3つの特性を共有しています:中央の温室、 perimeter の stone buffer、 forest-facing edgesを最小限に抑えるコンパクトな作物のブロックです。
コアレイアウトテンプレート
3つのテンプレートが暴れ触手防御のコミュニティメタを支配しており、それぞれが異なる方法で耕されたタイル数と触手圧力のバランスを取ります。コンパクトな6×4グリッドは、トウモロコシのようなmultiple-harvest cropsと温室に隣接した crop regrowthゾーンを優先し、低森マップで触手 waveを管理しやすくするために perimeter coverageを犠牲にします。8×6拡張テンプレートは、耕されたタイル数を48以上に押し上げて重いスポーンレートを吸収しますが、地図が少なくとも2辺で森に接している場合にのみ可能です。ハイブリッドスプリットレイアウトは、耕された列と休閑列を交互に配置し、隙間を自然なchokepointsとして使用して、multiple-harvest cropクラスターに到達する触手を遅らせます — 森林隣接度が中範囲にある場合に最適です。
| レイアウト | 耕されたタイル | 森の端 | 触手圧力 | 最適 |
|---|---|---|---|---|
| コンパクトコア | 64 | 4 | 低 | 温室優先プレイヤー |
| ロングストリップ | 96 | 6 | 中 | 混合作物+家畜 |
| ハニカム | 112 | 9 | 高 | 完全な鎌を持つ veteran farmers |
コンパクトコアテンプレートは、4つの森の端が毎晩のスポーンを1~2本の触手までに抑えるため、 newcomerにとって最も安全な選択肢であり、朝の sweepsを5分以内に抑えることができます。温室、納屋、作物区画を中央の watchtowerの近くにクラスタリングすることで、触手スポーン地点間の平均 traversal timeをノードあたり約12秒に短縮し、単一のブロンズ鎌クリアが午前8時のElderfield評議会シフト開始前に perimeter 全体を処理できることを意味します。オープンレイアウトを優先してコンパクトコアをスキップする新規プレイヤーは、3日目に40~60% more nightly tentacle damageを記録するのが普通です。触手はこの場合、あなたの松明の光の範囲から最も遠い農場のタイルを優先するからです。メイソン・リードから reinforced fenceアップグレードをアンロックするまでコンパクトコアに固執し、その後、より広いフォーコーナーズテンプレートを試して金の収量を押し上げてください。
バッファーゾーン戦術
バッファーは構築できる最も安価な防御です。耕されたエリアの周りの2タイル幅の石畳のリングが、触手スポーンを促進する水分トリガーを無効化し、採石場からのスターター cobblestoneで初日に敷くことができます。
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石畳のリング — 2タイル幅、80 cobblestoneのコスト、スポーン率を約40%削減します。
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木のフェンスライン — 1タイル幅、40 plankのコスト、触手 movementを遅らせますが、止めません。
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松明の列 — 4タイルごと、1 oil + 1 clothのコスト、 perimeter を照らし、ダメージティックを追加します。
コンパクトコアレイアウトの周囲にこれら3つのバッファーを重ねると、コミュニティがシタデルレイアウトと呼ぶものが生成されます — 鉄人 achievementを目指す際に veteran playersが使用する、ほぼ impregnable design。これをspectral flowers and scarecrow setupと組み合わせると、空中からの脅威と森の生き物を同時に処理することで最後の隙間を埋めます。
温室の設置と multiple-harvest crop戦略
温室は農場進行全体において最大の生活の質のアンロックであり、作物の成長を雨、季節、触手スポーンから切り離します。密閉された温室内では、植物は屋外の天気を無視します。つまり、multiple-harvest cropsは固定されたスケジュールで無限に再成長できます。
温室建設チェックリスト
Welcome to ElderfieldのKwalee Spotlightによると、Elderfieldの農業は居心地の良い farm rhythmと不吉なオカルトのひねりを融合させており、そのバランスが最も顕著に現れるのが温室です。建設は他のものと同じ方法で行います: materialsを集め、青写真をアンロックし、 footprintを配置し、アップグレードします。
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必要な材料 — 150枚のガラス pane、80個の iron frames、20枚の mystical wood planks。
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青図の場所 — Farming Level 5に到達した後、 Carpenterから1,200 goldで購入。
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最小サイズ — 6x4の内部 footprintですが、8x6がコミュニティのスイートスポットです。
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アップグレードスロット — 3つのティアがあり、それぞれに sprinklerスロットと肥料 basinが追加されます。
ティア1の温室は24個の耕されたタイルを保持し、これは焦点の合った multiple-harvest rotationに十分です。さらにスケールしたい場合、私たちのfarming-guideの温室ガイドセクションでは、野心的な agricultural projectsのためのティア3拡張を詳細に説明しています。
perennial fieldレイアウトと再収穫サイクル
multiple-harvest cropsは、利益の出る温室の engineです。なぜなら、収穫のたびに再成長し、各タイルを継続的な収益源に変えるからです。Welcome to Elderfield YouTube channelから data mineされた現在のメタローテーションは、8x6の温室グリッドで4つの作物を循環させます。
| 作物 | 再成長日数 | 収穫ごとの金 | 最適季節 | メモ |
|---|---|---|---|---|
| spectral flower | 3 | 95 | すべて | トワイライトブルームボーナス |
| カボチャ | 5 | 140 | 秋 | 3x3での巨大作物チャンス |
| 秋の squash | 4 | 110 | 秋 | スタミナ食に調理 |
| トウモロコシ | 4 | 85 | 夏 | 複数回収の定番 |
crop regrowthを最大化するための鍵は、毎朝、温室のタイルを完全に耕し、水やりをすることです。温室は雨を遮断するため、コーナーに木のスプリンクラーを配置してグリッド全体の水やりを自動化でき、屋外の farmingと触手除去に集中できます。
温室での触手防止
密閉された温室の中では、構造が森林隣接ロールをブロックするため、触手はスポーンできません。ただし、外壁は近くの耕された土壌に対する forest-facing edgesとして still countされるため、温室の壁と最も近い屋外区画の間には常に少なくとも1タイルの石畳の pathを残してください。このシンプルな bufferは、コミュニティがwall-hugging spawnsと呼ぶものを防ぎます。触手が温室のガラスに対して積み重なって、壁に隣接して植えられた作物を傷つけます。
種購入パイプラインをまだ構築中の場合、私たちのseed shop and watering can guideは、ティア3スプリンクラーに到達する最速の方法を説明しています。これは、すべての季節で完全に自動化された温室を運営するために不可欠です。
よくある質問
Welcome to Elderfieldで暴れ触手を最も速く除去する方法は?
エルドリッチシックルを使用します。なぜなら、標準的な触手を一撃で倒し、 killごとに3つの腱をドロップし、近くの作物にスプラッシュダメージを与えないからです。 perimeterを最初に sweepingし、次に3つの森に面した列を除去すると、64タイルの農場を5分以内に完了します。
どの farm layout ideasが触手圧力に最も効果的ですか?
2タイルの石畳 path bufferと松明の列を備えたコンパクトコアテンプレートは、最も初心者向けの農場レイアウトです。スポーン率を約40%削減し、森の端を4つに抑えるため、毎晩の触手数を1~2に制限します。
multiple-harvest cropsは温室内で再成長しますか?
はい、multiple-harvest cropsは、構造が天候と触手イベントをブロックするため、密閉された温室内では固定されたスケジュールで再成長します。 spectral flower、 pumpkin、 autumn squash、 cornを4作物のローテーションで植えると、各タイルはシーズンごとに6~8回収穫をもたらします。
** crop regrowthは肥料と巨大作物とどのように相互作用しますか?**
crop regrowthは肥料の影響を受けませんが、高正気度の月相の下で3x3グリッドに一致する作物を配置すると、巨大作物のロールが regrowthティックでトリガーされます。巨大作物は通常の3~5倍の価格で売れ、クラフト用の希少なオカルト錬金術の種をもたらします。
温室の建設をスキップして触手スポーンに勝つことはできますか?
可能ですが、石畳 pathバッファー、かかし、 overnight sweeps用の spectral reaperに heavyに投資することによってのみです。温室は、あなたの最高価値の multiple-harvest cropsを一年中 hostするための触手 proofゾーンを提供するため、長期的にはより安価です。