Gérer une ferme à Elderfield signifie partager vos pâturages avec toutes sortes de créatures, depuis les douces vaches laitières jusqu'aux blobs aux multiples yeux qui fredonnent au lever de la lune. Ce guide des créatures de Bienvenue à Elderfield détaille chaque type d'animal que vous rencontrerez, du bétail standard de la grange aux ajouts plus étranges qui rôdent en lisière de forêt, afin que vous puissiez planifier votre disposition de grange, votre calendrier d'alimentation et votre stratégie d'apprivoisement en toute confiance.
Le roster de créatures d'Elderfield est inhabituellement large pour un farming-sim-with-a-twist : les classiques (vaches, chèvres, poules, moutons) coexistent avec des rats des centres commerciaux, des apparitions sylvestres et le compagnon gélatineux connu sous le nom de Blorph. Savoir quelles bestioles récompensent les soins quotidiens, lesquelles préfèrent simplement qu'on les laisse tranquilles, et lesquelles affoleront votre troupeau à minuit fait la différence entre une propriété florissante et un chaos général. Les sections suivantes couvrent le bétail, les ajouts étranges de la grange, les soins du Blorph, la faune hostile et les tactiques d'apprivoisement pour que rien dans le pâturage ne vous prenne au dépourvu.
Guide du bétail de Bienvenue à Elderfield et bases de l'élevage
L'élevage standard à Elderfield suit des rythmes familiers — brosser, nourrir, collecter — mais les fenêtres de timing et les bonus de rendement sont plus tranchants que dans la plupart des cozy farm sims. Le guide du bétail de Bienvenue à Elderfield s'articule autour d'une boucle centrale unique : remplissez la Barre d'Amitié jusqu'à son plafond quotidien avant de traire ou de tondre, puis améliorez votre grange et votre poulailler pour débloquer des rendements premium.
Boucle de soins quotidiens pour les animaux standards de la grange
Chaque animal conventionnel — vaches, chèvres, moutons, cochons et poules — répond à la même routine quotidienne en trois étapes. Sauter une étape réduit le rendement du lendemain d'environ 25 %, donc la routine est non négociable une fois que votre grange compte plus de quatre animaux.
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Brossez l'animal le matin pour réinitialiser son minuteur de décroissance du bonheur et ajoutez +10 d'Amitié.
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Nourrissez avec du Foin Propre (vaches, moutons, chèvres) ou du Grain Mixte (cochons, poules) avant midi pour verrouiller le multiplicateur de rendement quotidien.
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Collectez après 16 h — lait, laine, œufs ou truffe — et la Barre d'Amitié est reportée au lendemain matin.
Niveaux de rendement selon le bonheur
La Barre d'Amitié est la statistique la plus importante pour les animaux conventionnels. Une amitié plus élevée débloque des produits de meilleure qualité, qui se vendent plus cher et débloquent certaines recettes de cuisine. Le tableau ci-dessous résume les trois paliers de bonheur et ce que chacun apporte.
| Palier d'Amitié | Plage de la Barre | Qualité du Produit | Multiplicateur d'Or | Déblocage Spécial |
|---|---|---|---|---|
| Étranger | 0–99 cœurs | Standard | x1.0 | Aucun |
| Ami | 100–249 cœurs | Argent | x1.8 | Recette de fromage d'artisan |
| Meilleur Ami | 250+ cœurs | Or | x3.0 | Lait Doré / Toison Occulte |
Atteindre le palier Meilleur Ami nécessite environ dix jours de soins parfaits, c'est pourquoi la plupart des joueurs concentrent leurs points d'affection durant la première semaine en jeu. Les animaux qui tombent sous le palier Étranger à n'importe quel moment refuseront de produire pendant une journée complète en jeu, donc la régularité bat l'intensité.
Améliorations de la grange et du poulailler
Les granges et poulaillers d'Elderfield peuvent être agrandis deux fois après la construction initiale. Chaque amélioration augmente la capacité, ouvre de nouveaux emplacements de produits et débloque des branchements de protection contre les créatures hostiles. La progression « comment obtenir des animaux » de Bienvenue à Elderfield est verrouillée derrière ces améliorations, car les animaux de palier supérieur ne deviennent achetables qu'après la deuxième extension.
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Palier 1 (par défaut) : 4 emplacements d'animaux, aucun emplacement de protection, production de base.
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Palier 2 (8 000 or + 200 bois) : 8 emplacements d'animaux, 2 emplacements de protection, introduit la tonte de laine de mouton pour la première fois.
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Palier 3 (18 000 or + 400 bois + 50 pierre) : 12 emplacements d'animaux, 4 emplacements de protection, débloque l'achat de bétail étrange depuis le chariot itinérant de Mable.
Le troisième palier est le véritable déblocage car il introduit des ajouts insolites comme la Poule du Vide et la Vache Tachetée de Mousse, qui lâchent toutes deux des réactifs rares nécessaires aux recettes de cuisine et consommables de combat de fin de partie. Pour les détails sur les mini-jeux de tonte et de traite eux-mêmes, consultez l'analyse de la traite et de la tonte de Bienvenue à Elderfield — les fenêtres de timing et les calculs de rendement y complètent cette section.
Bétail étrange de Bienvenue à Elderfield et ajouts inhabituels à la grange
Une fois votre grange au Palier 3, le chariot de Mable commence à proposer un ensemble rotatif de bétail étrange. Il ne s'agit pas de reskins d'animaux standards — chacun a des exigences alimentaires uniques, une courbe de bonheur différente et un rendement lié à des événements en jeu plutôt qu'à la seule Barre d'Amitié. Cette section de la couverture du bétail étrange de Bienvenue à Elderfield explique en quoi les ajouts inhabituels diffèrent des conventionnels.
Roster du bétail étrange
Le chariot de Mable se rafraîchit tous les vendredis et dimanches, et son stock dépend de votre saison actuelle en jeu et du nombre de bétails étranges que vous possédez déjà. Le tableau ci-dessous liste les quatre ajouts étranges les plus courants et les conditions qui les débloquent.
| Animal Étrange | Condition de Déblocage | Nourriture Préférée | Rendement Principal | Meilleure Utilisation |
|---|---|---|---|---|
| Poule du Vide | Atteindre le Palier 3 de la grange | Grain d'Ombre | Œuf du Vide | Plats à base d'Œuf du Vide (combat) |
| Vache Tachetée de Mousse | Atteindre le Palier 3 de la grange | Foin Spore | Lait Eldritch | Plats à base de Lait Eldritch |
| Chèvre du Crépuscule | Année 2, Automne | Carotte du Crépuscule | Laine Spectrale | Confection à base de Laine Spectrale |
| Cochon à Écailles Miroir | Année 2, Hiver | Truffe Réfléchissante | Truffe Miroir | Troc de Truffe Miroir |
Notez que la Chèvre du Crépuscule et le Cochon à Écailles Miroir sont des exclusivités de l'Année 2, donc les fermiers de première année ne les verront pas dans le stock de Mable. Planifiez vos réserves d'or en conséquence — d'ici l'Hiver de l'Année 1, vous voudrez environ 30 000 or mis de côté pour la fenêtre de déblocage du bétail étrange.
Mécaniques de bonheur du bétail étrange
Les animaux étranges ne réagissent pas au brossage de la même manière que le bétail conventionnel. Au lieu de cela, leur bonheur est lié à des auras environnementales que vous pouvez construire autour de la grange. Trois auras existent, chacune affectant un sous-ensemble d'animaux étranges, et assortir la bonne aura à la bonne créature — comme associer l'Aura Verdoyante au Blorph — empêche la décroissance régulière du bonheur qui déclenche l'abandon de l'enclos. Choisir la mauvaise aura coûte les mêmes ressources d'installation, mais verrouille effectivement les animaux affectés dans un état misérable permanent, donc la plupart des joueurs vérifient la compatibilité des auras avant de placer toute amélioration décorative de grange.
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Aura de Lanterne (8 lanternes en grille 5x5) : +1 bonheur/jour à tous les animaux étranges dans le rayon de l'aura.
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Aura du Totem de Protection : +2 bonheur/jour et immunité contre les apparitions sylvestres de minuit.
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Aura du Cristal Chantant : +3 bonheur/jour mais draine 1 Pile Étrange par semaine en jeu.
Le Cristal Chantant est l'aura la plus puissante mais nécessite des matériaux de craft qui droppent sur les mobs hostiles, donc c'est un investissement de mi-à-fin de partie. Pour la plupart des fermiers de première année, le Totem de Protection offre le meilleur ratio bonheur/coût car il sert aussi d'amélioration défensive contre les événements d'Apparition de Minuit qui surviennent aux Semaines 4, 8 et 12 de chaque saison.
Multiplicateurs de rendement du bétail étrange
Contrairement aux animaux conventionnels, les rendements du bétail étrange évoluent avec les événements saisonniers plutôt qu'avec la Barre d'Amitié, ce qui signifie que les quatre multiplicateurs d'événements saisonniers s'additionnent directement aux taux de drop de base de créatures comme le Blorph et autres bêtes de ranch pendant les festivals actifs. Le tableau ci-dessous résume les quatre modificateurs d'événements saisonniers applicables, chacun lié à une fenêtre calendaire précise en jeu comme les festivals Floraison des Récoltes, Marées de Givre, Éveil Solaire et Chute du Crépuscule.
| Événement Saisonnier | Effet sur le Bétail Étrange | Fenêtre |
|---|---|---|
| Floraison Printanière | x1.5 rendement pour tous les animaux étranges | Printemps toute l'année |
| Chaleur Estivale | x1.2 rendement, mais -1 bonheur/jour | Été toute l'année |
| Brume Automnale | x2.0 rendement pour la Chèvre du Crépuscule uniquement | Semaines 1–4 de l'Automne |
| Silence Hivernal | x1.8 rendement pour le Cochon à Écailles Miroir uniquement | Semaines 1–4 de l'Hiver |
Combinez le bonus de Brume Automnale avec une Chèvre du Crépuscule dans votre grange et vous obtenez environ 2 400 or par tonte, ce qui rend l'investissement dans le bétail étrange rentable en trois semaines en jeu de jeu optimal sur votre propriété rustique.
Liste complète des monstres de Bienvenue à Elderfield et faune hostile
Les bois d'Elderfield ne sont pas sûrs après la tombée de la nuit, et plusieurs créatures hostiles ciblent directement votre grange. La liste complète des monstres de Bienvenue à Elderfield inclut tout, des mobs nuisibles qui renversent les mangeoires aux apparitions de niveau boss qui peuvent affoler tout un troupeau en état de panique. Savoir quel monstre spawn où — et quel appât l'attire — est la clé d'un élevage sûr.
Faune hostile commune
Les cinq créatures hostiles les plus fréquemment rencontrées sont listées dans le tableau ci-dessous, avec leurs conditions de spawn et la menace qu'elles représentent pour le bétail. Les taux de spawn sont fortement influencés par le biome, l'heure du jour et la proximité des enclos d'élevage d'animaux construits par le joueur, donc un simple poulailler non éclairé en lisière de forêt peut attirer trois prédateurs ou plus par nuit en jeu. Surveiller lequel de ces mobs attaque votre bétail étrange en premier est le moyen le plus rapide de prioriser vos défenses précoces, car les races inhabituelles ont tendance à attirer des attaquants plus rares comme le Blorph plutôt que les loups ou renards communs.
| Monstre | Condition de Spawn | Menace pour la Grange | Appât | Drop |
|---|---|---|---|---|
| Rat des Centres Commerciaux | Toute saison, près de la grange | Renverse les mangeoires | Pain Rance | Chiffon |
| Renard Sylvestre | Printemps/Été, près du poulailler | Vole 1 œuf par visite | Viande Crue | Peau de Renard |
| Corbeau d'Ombre | Toute l'année, crépuscule | Effraie les poules (-20 bonheur) | Caillou Brillant | Plume de Corbeau |
| Apparition de Minuit | Week-ends, minuit | Effraie tout le troupeau (-50 bonheur) | Aucun (événement uniquement) | Pierre de Protection |
| Cerf Maudit | Année 2+, pleine lune | Tue en un coup les animaux de Palier 1 | Pomme Lunaire | Bois Maudit |
L'Apparition de Minuit est le seul mob du tableau qui ne peut pas être appâté — il spawn selon son propre calendrier et seul le Totem de Protection l'empêche d'atteindre votre grange. Si vous n'avez pas encore construit la protection, l'apparition réduira le bonheur de chaque animal de 50 cœurs en une seule nuit, ce qui anéantit effectivement votre rendement quotidien.
Calendrier de spawn et fenêtres défensives
La plupart des créatures hostiles, y compris le Blorph agressif, ont des fenêtres de spawn prévisibles liées au cycle du jour en jeu, et planifier vos visites à la grange autour de ces fenêtres peut réduire considérablement les pertes de bétail. Le tableau ci-dessous liste les trois principales fenêtres de spawn — aube, milieu d'après-midi et première heure après la tombée de la nuit — avec les actions défensives recommandées et les variantes spécifiques de bétail étrange les plus à risque durant chaque fenêtre.
| Fenêtre de Spawn | Animaux Affectés | Défense Recommandée |
|---|---|---|
| Crépuscule (18 h – 21 h) | Tous les animaux de la grange | Fermer les portes de la grange, allumer l'Aura de Lanterne |
| Minuit (00 h – 02 h) | Panique généralisée du troupeau | Activer le Totem de Protection |
| Aube (04 h – 06 h) | Poules uniquement | Garder la porte du poulailler fermée jusqu'à 07 h |
Le Totem de Protection nécessite une Pierre de Protection par activation, et vous pouvez crafter une pierre en combinant 5 Plumes de Corbeau avec 1 Bloc de Pierre à l'établi. La plupart des joueurs stockent environ 20 Pierres de Protection avant l'Hiver afin de pouvoir traverser chaque événement d'apparition sans perdre de rendement.
Tables de drop et notes de combat
Les plus grandes créatures hostiles à travers les biomes de la toundra et de la forêt d'Elderfield droppent des réactifs rares essentiels au craft de la nourriture de bétail étrange du plus haut palier (comme les pastilles de nutriments requises pour la maturation du Blorph) et des consommables de combat les plus puissants comme le Baume Infernal et la Tonic de Gelure. Par exemple, un Traqueur d'Écailles d'Ombre de niveau 40 drop de façon fiable 2-3 Glandes d'Ombre par kill, nécessaires pour brasser l'élixir de résistance à +25 % de dégâts. Le tableau ci-dessous résume les quatre sources de drop les plus précieuses et leurs timers de respawn, afin que vous puissiez planifier des routes de farm efficaces entre les sessions d'élevage de bétail.
| Mob | Drop | Utilisé Pour |
|---|---|---|
| Cerf Maudit | Bois Maudit | Amélioration d'arme de combat |
| Apparition de Minuit | Pierre de Protection | Totem de Protection |
| Corbeau d'Ombre | Plume de Corbeau | Pierre de Protection + nourriture étrange |
| Renard Sylvestre | Peau de Renard | Matériau de confection |
Le Cerf Maudit est aussi la porte d'entrée vers la chaîne de rencontres des Anciens Dieux en fin de partie — si vous voulez savoir comment le Cerf Maudit alimente la progression de combat plus large, le guide des boss de Bienvenue à Elderfield couvre la chaîne complète de Moss Canny à Mr. Cauchemar.
Guide du Blorph de Bienvenue à Elderfield et soins du compagnon étrange
Blorph est la mascotte d'Elderfield et la créature étrange la plus utile que vous puissiez garder autour de la ferme. Ce guide du Blorph de Bienvenue à Elderfield couvre l'alimentation, l'évolution et le système de buffs qui fait de Blorph le meilleur sidekick du jeu.
Acquisition du Blorph et soins initiaux
Blorph éclot d'un Œuf Étrange qui drop sur n'importe lequel des quatre mobs hostiles standards ci-dessus, avec un taux de drop d'environ 8 % par kill. Une fois éclos, Blorph vous suit partout, y compris dans les mines, la forêt et la place du village. Le compagnon est immortel — Blorph ne peut pas être tué par des mobs hostiles — mais il peut être « effrayé » par l'Apparition de Minuit, ce qui désactive temporairement sa capacité de détection pendant 3 jours en jeu.
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Alimentation : Blorph mange des Cultures Étranges (Tomate à Globe Oculaire, Melon à Moustaches, Haricot à Tige Cérébrale) plus du foin standard comme remplissage.
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Bonheur : Brosser Blorph une fois par jour ajoute +20 à son unique jauge d'Humeur Blob.
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Sommeil : Blorph ne dort pas mais se repose à l'intérieur de la grange à 22 h, restaurant la décroissance d'humeur.
Étapes d'évolution de Blorph
Blorph évolue à travers trois étapes visuelles à mesure que son Humeur Blob grimpe, chacune remodelant visiblement son corps gélatineux et débloquant de nouvelles utilités. À l'Étape 1, Blorph peut flairer des trésors enterrés dans un petit rayon tout en accordant un buff mineur de chance de cueillette ; l'Étape 2 double grossièrement cette portée de détection et ajoute un effet passif de régénération d'endurance ; l'Étape 3 maximise la portée de scan et remplace la régénération d'endurance par une lueur de mise en évidence des matériaux rares, en faisant le palier le plus précieux pour les fermiers dédiés travaillant les routes de bétail et de bétail étrange à travers le guide des créatures de Bienvenue à Elderfield.
| Étape d'Évolution | Seuil d'Humeur | Cosmétique | Rayon de Détection | Buff Passif |
|---|---|---|---|---|
| Blorph Caillou | 0–99 | Un œil | 2 cases | +1 Chance de Cueillette |
| Blorph Scintillant | 100–249 | Deux yeux, faible lueur | 5 cases | +3 Chance de Cueillette, vision nocturne |
| Blorph Prismatique | 250+ | Multicolore, quatre yeux | 10 cases | +5 Chance de Cueillette, boost de rareté d'objet |
Le Blorph Prismatique est la forme de fin de partie et peut flairer des objets enterrés de qualité légendaire dans un rayon de 10 cases. Pour l'atteindre, nourrissez Blorph exclusivement de Cultures Étranges pendant au moins 20 jours en jeu et brossez-le chaque matin sans faute pour maintenir une affection parfaite.
Empilement et synergie des buffs de Blorph
Les buffs passifs de Blorph s'empilent avec les buffs de nourriture, les buffs d'équipement et les auras, donc la combo pratique en fin de partie est un Blorph Prismatique plus une Anneau du Cueilleur plus une Boîte à Lunch (plat cuisiné). Cette stack apporte environ +12 Chance de Cueillette et double les chances de drop rare, ce qui fait de Blorph un compagnon non négociable pour tout fermier poursuivant les hauts faits légendaires de cueillette.
Si vous voulez savoir quelles Cultures Étranges offrent le meilleur ratio humeur-par-jour de Blorph, le guide de farming de Bienvenue à Elderfield contient la liste complète des cultures saisonnières, incluant les fenêtres de plantation de la Tomate à Globe Oculaire et du Melon à Moustaches qui alimentent directement la boucle Blorph décrite ci-dessus.
Comment obtenir des animaux dans Bienvenue à Elderfield et stratégies d'apprivoisement
La progression « comment obtenir des animaux » de Bienvenue à Elderfield comporte trois phases distinctes : le bétail de départ du marchand initial, les déblocages de mi-partie via le chariot de Mable, et l'apprivoisement de fin de partie de créatures étranges sauvages qui spawn dans la forêt profonde. Chaque phase nécessite un appât, de la patience et un travail de préparation différents.
Selon la page officielle du store Steam pour Bienvenue à Elderfield, les créatures qui peuplent le monde de ce guide sont issues d'un cadre richement atmosphérique qui mêle mécaniques de survie et rencontres de monstres au tour par tour dans chaque recoin sombre.
Phase 1 : Bétail de départ (Jours 1–15)
Le chariot de Mable apparaît devant votre ferme au Jour 3, et le stock est verrouillé sur les animaux conventionnels listés dans le premier tableau de cet article. La phase de départ est la partie la plus facile de l'élevage d'animaux car les cinq animaux conventionnels sont achetables dès le Jour 3.
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Achetez 2 vaches et 2 poules pour le premier lot.
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Construisez la Grange de Palier 1 et le Poulailler de Palier 1 au Jour 1.
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Atteignez le palier Meilleur Ami sur au moins une vache au Jour 15 pour débloquer la recette du Lait Doré.
Phase 2 : Débloquages de mi-partie (Jours 16–60)
Une fois votre grange au Palier 2, le chariot de Mable commence à proposer des moutons et des cochons aux côtés des animaux de départ. C'est aussi à ce moment que les Vaches Tachetées de Mousse deviennent disponibles si vous avez atteint le Palier 3. La phase de mi-partie est celle où la plupart des joueurs sous-investissent — ils se concentrent sur le combat ou la progression romantique et laissent leur grange prendre du retard, ce qui signifie que les déblocages de bétail étrange arrivent 10–15 jours en jeu plus tard qu'ils ne le devraient.
Phase 3 : Apprivoisement de créatures étranges (Jour 60+)
Apprivoiser des créatures étranges sauvages dans la forêt profonde nécessite un appât, de la patience et une route de fuite dégagée, car la plupart des rencontres au-delà du Jour 60 deviendront hostiles à vue si vous sillez trop longtemps près de leurs sites de nidification. Le tableau ci-dessous résume les quatre scénarios d'apprivoisement et l'appât que chacun requiert, incluant la variante Blorph qui n'accepte que des Baies Lumineuses lâchées par des champignons lumineux trouvés au-delà du Vieux Pont de Pierre.
| Créature Sauvage | Lieu | Appât | Temps d'Apprivoisement | Risque |
|---|---|---|---|---|
| Chèvre du Crépuscule (sauvage) | Forêt Profonde, Automne | Carotte du Crépuscule | 3 jours en jeu | Faible |
| Sanglier à Écailles Miroir | Lac Gelé, Hiver | Truffe Réfléchissante | 5 jours en jeu | Moyen |
| Esprit de la Forêt | Bosquet aux Champignons | Champignon Luminescent | 2 jours en jeu | Aucun |
| Cerf Maudit (calme) | Vieux Sanctuaire, pleine lune | Pomme Lunaire | 7 jours en jeu | Élevé |
L'apprivoisement du Cerf Maudit est le seul avec un risque « Élevé » car le cerf peut tuer en un coup un animal de Palier 1 s'il est effrayé. Apportez un Totem de Protection sur le site d'apprivoisement et gardez votre troupeau à la maison — n'essayez pas d'apprivoiser le cerf avec des animaux présents sur la même case.
Santé mentale et timing de l'apprivoisement
Toutes les tentatives d'apprivoisement nécessitent un niveau minimum de Santé Mentale de 60, que vous pouvez maintenir en dormant régulièrement, en mangeant des plats cuisinés et en évitant les rencontres au crépuscule dans la forêt. Si votre Santé Mentale tombe sous 40, le minuteur d'apprivoisement se met en pause et la créature sauvage peut déspawner. La plupart des joueurs gardent un Ragoût Réconfortant Cuisiné dans leur inventaire pour le boost de +15 Santé Mentale durant les longues sessions d'apprivoisement.
L'apprivoisement est aussi verrouillé par le Niveau de Protection de votre propriété — sans une Grange de Palier 2, toute créature étrange sauvage que vous ramenez à la maison effraiera les animaux conventionnels pendant 3 jours en jeu. Planifiez vos améliorations de grange avant de tenter l'apprivoisement de la Phase 3, pas après.
Questions Fréquentes
Quel est le meilleur animal pour commencer dans Bienvenue à Elderfield ?
La Vache Standard est le meilleur animal de départ car elle produit du lait quotidiennement, a une courbe de bonheur indulgente et débloque la recette du Lait Doré au palier Meilleur Ami, qui est le bien d'artisan le plus précieux du premier mois en jeu. Achetez 2 vaches au Jour 3 et priorisez la routine de brossage quotidien pour atteindre le Meilleur Ami au Jour 15.
Comment faire éclore Blorph dans Bienvenue à Elderfield ?
Blorph éclot d'un Œuf Étrange, qui drop sur les Rats des Centres Commerciaux, Renards Sylvestres, Corbeaux d'Ombre et Apparitions de Minuit à environ 8 % par kill. Placez l'Œuf Étrange dans votre grange durant la nuit et Blorph éclot le lendemain matin. Gardez Blorph nourri avec des Cultures Étranges pour le faire évoluer à travers les trois étapes cosmétiques.
Le bétail étrange peut-il remplacer entièrement les animaux conventionnels ?
Oui, mais seulement en Année 2 ou plus tard quand la Chèvre du Crépuscule et le Cochon à Écailles Miroir deviennent disponibles. Les rendements du bétail étrange valent environ 1,5x à 2x de plus que ceux des conventionnels, mais ils nécessitent des auras spécifiques et des événements saisonniers pour atteindre ces chiffres. Gardez au moins 2 animaux conventionnels autour de vous pour les recettes du Lait Doré et de la Toison Occulte qui n'ont pas de substituts d'animaux étranges.
Comment empêcher l'Apparition de Minuit d'effrayer mon troupeau ?
Construisez un Totem de Protection et activez-le avant minuit les week-ends. Le totem nécessite une Pierre de Protection par activation, et une pierre se crafte avec 5 Plumes de Corbeau plus 1 Bloc de Pierre. Avec un totem pleinement chargé, l'apparition ne peut pas entrer dans la grange et le bonheur de votre troupeau est préservé.
L'apprivoisement du Cerf Maudit vaut-il le risque ?
L'apprivoisement du Cerf Maudit en vaut la peine en Année 2 ou plus tard car le cerf drop un Bois Maudit nécessaire à la chaîne d'amélioration d'arme de combat de fin de partie. Le risque est réel — le cerf tue en un coup les animaux de Palier 1 au contact — donc apportez un Totem de Protection et gardez vos animaux conventionnels à la maison durant la fenêtre d'apprivoisement de 7 jours. La récompense est l'une des armes non-boss les plus puissantes du jeu, donc la plupart des joueurs le considèrent comme obligatoire avant d'affronter la rencontre des Anciens Dieux.