CréaturesintermediateMis à jour: 30/08/2026

Bienvenue à Elderfield : animaux sauvages, traqueurs forestiers et plus encore

Chassez et esquivez les animaux sauvages de Bienvenue à Elderfield, des limiers d'ombre et traqueurs forestiers aux araignées de grotte et vermine des mines qui rôdent dans l'obscurité après la tombée de la nuit.

Les étendues sauvages d'Elderfield constituent un terrain de chasse à plusieurs niveaux où des lapins dociles partagent les clôtures avec des choses qui ne devraient pas exister. Connaître la différence entre les animaux sauvages de Bienvenue à Elderfield que vous pouvez piéger, ceux que vous devez semer, et ceux qui n'apparaissent qu'après la lune de sang fait la différence entre une ferme prospère et un cimetière. Ce guide couvre chaque créature que vous rencontrerez après la tombée de la nuit, classée par menace, biome et butin qu'elle laisse tomber lors d'une mise à mort propre.

La faune d'Elderfield en un coup d'œil : le registre complet des créatures

L'écosystème d'Elderfield s'étend sur quatre niveaux de comportement — passif, farouche, agressif et eldritique — et le même piquet de clôture peut abriter une chèvre laineuse et une apparition touchée par le vide selon l'heure. Selon la page du store Steam de Bienvenue à Elderfield, le monde abrite un « bétail et une faune bizarres », ce qui est une façon polie de dire que les cerfs vous fixeront parfois du regard avec trop d'yeux.

Le registre ci-dessous reflète ce que les joueurs signalent avoir rencontré au cours d'une année standard en jeu, organisé selon les quatre niveaux sur lesquels la communauté s'est accordée après des centaines d'heures de lutte antiparasitaire. Si vous êtes nouveau dans l'écosystème au sens large, le guide des créatures couvre en profondeur le côté compagnons et bétail ; cet article se concentre strictement sur les choses qui vous chassent.

Tableau de répartition par niveau

NiveauComportementPV typiquesFenêtre d'apparitionNiveau de butin
PassifIgnore le joueurFaible (1 coup avec la plupart des outils)Toute la journéeCommun (laine, lait, œufs)
FaroucheFuit à l'approcheFaible–MoyenAube et crépusculeCommun (fourrure, plumes)
AgressifCharge à la détectionMoyenNuit, grottes, intérieur de la forêtPeu commun (croc, griffe)
EldritiquePhasmique à travers les murs, draine la santé mentaleÉlevéLune de sang, brouillard, grottes profondesRare (essence du vide, toison occulte)

Les animaux de ferme dociles — vaches, chèvres, poules, moutons — sont techniquement sauvages mais ont été domestiqués par un brossage quotidien, ils ne relèvent donc pas du cadre des niveaux agressifs de ce guide et n'apparaîtront pas dans le tableau de répartition ci-dessous. Les vaches produisent 12 unités de lait par cycle de brossage, les chèvres 6, et les poules pondent des œufs toutes les 20 minutes de tick serveur, ce qui rend économiquement dénué de sens un engagement agressif comparé à la récolte de la faune véritablement dangereuse comme les farouches limiers d'ombre, les araignées de grotte, et les monstres nocturnes que l'on trouve dans les biomes forestier et minier.

Traqueurs forestiers et limiers d'ombre : prédateurs de surface

La lisière de la forêt est le terrain de chasse le plus fréquenté d'Elderfield car elle se situe entre votre ferme et les bois profonds où apparaissent les nœuds de fourrage. Deux prédateurs dominent cette couche : les traqueurs forestiers pendant les heures crépusculaires et les limiers d'ombre une fois les lanternes éteintes.

Traqueurs forestiers (menace crépusculaire)

Les traqueurs forestiers sont des bipèdes grands et cornus qui préfèrent observer depuis la lisière des arbres avant de bondir. Ils apparaissent entre 18h00 et 20h00, heure du jeu, lors des soirées dégagées, et ils disparaissent au moment même où le soleil se couche complètement — ce qui signifie que si vous sprintez chez vous avant que l'horizon ne vire à l'orange, vous n'en verrez jamais. Les tests communautaires sur la branche bêta du patch 1.2 suggèrent que la fenêtre d'apparition se décale à 17h30 pendant les épisodes de brouillard.

Profil de combat des traqueurs forestiers :

  • Portée de détection : environ 18 tuiles ; ligne de vue requise

  • Schéma d'attaque : combo de 2 coups, préparation de 0,6 seconde, puis un coup de balayage avec recul

  • Point faible : plastron lumineux ; bonus de coup dans le dos applicable

  • Butin : Fragment de bois, Cuir tanné, Venin de traqueur (rare, taux de drop 8 %)

  • Tactique d'évitement : se tenir à l'intérieur du rayon de tout totem de protection — ils refusent d'y entrer

Les totems de protection se fabriquent à l'établi avec 12 planches de bois dur, 4 lingots de fer et 2 fleurs de pétale de lune, et ils restent le seul dissuasif craftable contre les traqueurs forestiers de phase crépusculaire qui arpentent le périmètre d'Elderfield après la tombée de la nuit. Placez-les autour de la limite du poulailler à intervalles d'environ 8 blocs avant la limite de 19h00, heure du jeu, car les totems placés après perdent leur rayon de répulsion et les traqueurs franchiront la ligne, déclenchant un raid du poulailler qui coûte en moyenne 6 poules par brèche. Leur minuterie de carburant de 12 heures se réinitialise aussi à l'aube, alors les fermiers aguerris les remplacent à la première lueur pour éviter la fenêtre de désactivation silencieuse.

Limiers d'ombre (menace nocturne)

Les limiers d'ombre sont des canidés quadrupèdes au corps de fumée qui remplacent les traqueurs de 21h00 jusqu'à 4h00. Ils se déplacent en meute de 2 à 4, communiquent par de bas grognements, et vous poursuivront à travers les champs ouverts si vous êtes repéré. Contrairement aux traqueurs, ils peuvent traverser les clôtures en bois mais s'arrêtent net face aux murs de pierre.

Profil de combat des limiers d'ombre :

  • Tactiques de meute : le limier de tête retarde sa ruée jusqu'à ce que vous engagiez un coup sur un membre de flanc

  • Type de dégâts : santé mentale + PV ; chaque coup réduit la santé mentale de 5 points quelle que soit l'armure

  • Faiblesse : le feu et les sources de lumière vive

  • Butin : Croc de limier, Fourrure maudite, Éclat de hurlement (utilisé pour craft l'accessoire Charme hurlant)

  • Tactique d'évitement : porter une torche ou se tenir sous une lanterne allumée ; ils n'engageront pas si vous les faites face tout en étant éclairé

Rapporté par les joueurs de la communauté Steam, le contre le plus fiable consiste à garder 3 à 4 lanternes allumées le long de l'anneau extérieur de votre ferme et à ne jamais sprinter à travers la forêt ouverte la nuit sauf si vous avez une Tonique de santé mentale active. Les limiers perdent l'aggro après 12 tuiles de distance lorsque vous brisez la ligne de vue derrière un tronc d'arbre.

Vermine des mines et araignées de grotte : menaces souterraines

Sous la surface, l'écosystème change. La vermine des mines et les araignées de grotte règnent sur les niveaux supérieurs des puits, tandis que les étages plus profonds abritent la faune de niveau eldritique que la plupart des joueurs rencontrent pour la première fois lors de l'événement d'apparition massive d'araignées de grotte. Si vous prévoyez de passer du temps sous terre, l'aperçu des monstres de mine détaille les menaces propres à chaque biome d'étage.

Vermine des mines (rampeurs de puits)

La vermine des mines est composée de charognards de la taille d'un rat, à six pattes, qui infestent les tunnels d'entrée de chaque mine d'Elderfield. Elles sont individuellement faibles, généralement éliminées en deux ou trois coups de pioche, mais apparaissent par vagues de 6 à 8 depuis les murs et le plafond du tunnel, ce qui les rend dangereuses lorsque vous équipez encore votre pioche au début d'un quart. Parce qu'elles interrompent votre animation de frappe, la plupart des nouveaux joueurs subissent 40 à 60 secondes de dégâts progressifs avant même que la première veine ne soit touchée, et la rencontre s'aggrave sur les mines de niveau 2+ où les araignées de grotte commencent à suivre la vague à deux salles de distance. Traitez chaque entrée de mine d'abord comme une rencontre de combat, et comme un nœud de ressources ensuite, jusqu'à ce que le tunnel soit dégagé.

Profil de combat de la vermine des mines :

  • Taille de groupe : 6 à 8 aux étages 1 à 10, jusqu'à 12 à 15 aux étages 30+

  • Dégâts : 2 PV par morsure, mais le statut de poison qu'elles appliquent draine 1 PV par seconde pendant 8 secondes

  • Contre : toute arme avec un arc de balayage (pelles, faux, épées larges) en élimine 3 d'un coup

  • Butin : Queue de rat, Fourrure crasseuse, Dent de vermine (réactif alchimique)

  • Tactique d'évitement : marchez (ne courez pas) pour éviter le gazouillis d'alerte qui double le nombre d'apparitions

Les joueurs rapportent que garder une pile d'Antidote Tonique dans la barre d'action est non négociable à partir de l'étage 5 dans l'aile du Rampeur de puits, car chaque Rampant de puits applique un poison cumulatif qui tick environ 4 % des PV max par seconde, et trois cumuls feront passer un aventurier de niveau 12 de 1100 PV à moins de 400 avant même que l'icône de statut ne clignote en rouge. La tonique élimine instantanément deux cumuls et accorde 6 secondes d'immunité au poison, donc l'associer à un seul Baume d'endurance vous permet de franchir les salles les plus étroites où deux rampers crachent dans le même couloir.

Araignées de grotte (tisseuses de toile)

Les araignées de grotte sont la véritable menace dans les tunnels de mi-puits. Elles pendent au plafond dans des alcôves tapissées de soie et tombent sur le joueur lorsqu'un capteur de vibrations se déclenche. Selon les notes de patch officielles sur le hub d'actualités Steam de Bienvenue à Elderfield, brosser le bétail chaque jour et construire des totems de protection aide à les tenir hors des zones de grange supérieure — mais à l'intérieur des mines, vous êtes livré à vous-même.

Profil de combat des araignées de grotte :

  • Déclencheur d'apparition : tout vacillement de torche, pas ou coup de pioche dans un rayon de 4 tuiles autour d'une alcôve

  • Attaque : tir de toile (entrave pendant 3 secondes) suivi d'une morsure venimeuse

  • Type de dégâts : poison + entrave ; la fenêtre d'entrave suffit pour que 2 à 3 autres araignées tombent

  • Faiblesse : le feu (une torche lancée nettoie toute l'alcôve) et le bibelot Anti-insectes vendu par le marchand ambulant

  • Butin : Soie d'araignée, Venin de grotte, Gemme à œillet (rare, utilisée dans la recette de l'Anneau de pierre lumineuse)

Un tableau pratique des menaces étage par étage aide à planifier votre équipement avant chaque descente, en associant les cotes de densité de toile par étage aux comptes d'apparitions d'araignées de grotte attendus et à la présence d'une mère porteuse. Par exemple, les étages signalés par des concentrations de soie de niveau 3 forcent généralement deux embuscades de tisseuses de toile ou plus dans les trois premières salles, donc les joueurs qui descendent dans le territoire des araignées de grotte de Bienvenue à Elderfield devraient donner la priorité aux consommables anti-toile et aux armes de type tranchant. Associer ce tableau aux données d'apparition des traqueurs forestiers et des limiers d'ombre permet à un groupe équilibré d'emporter exactement un kit de pièges et un paquet de torches, évitant le poids d'inventaire gaspillé sur les plus longues courses d'Elderfield.

Étage de mineMenace principaleMenace secondaireSource de lumière recommandée
1 à 10Vermine des minesAucuneTorche basique
11 à 20Araignées de grotteVermine des mines (vagues plus petites)Lanterne de pierre lumineuse
21 à 40Mini-boss Seigneur-de-toile (tous les 5 étages)Araignées de grotteLanterne de pierre lumineuse + torche supplémentaire
41+Faune eldritique (voir section suivante)Risques d'éboulementLanterne de pierre lumineuse + charme de protection contre les flammes

Pour les raccourcis et points de contrôle d'ascenseurs qui évitent les pires étages d'araignées, le guide des raccourcis de puits de mine cartographie le chemin le plus sûr à travers les étages 11 à 30, où les tisseuses de toile se regroupent autour de deux goulots d'étranglement serrés — l'alcôve de l'Ascenseur 17 et la jonction entre les étages 24 et 26. Prendre la branche est à l'étage 22 permet d'économiser environ 40 secondes sur une course complète et évite la patrouille d'araignées de grotte à triple apparition qui tend une embuscade aux mineurs imprudents près de la voie de chariot.

Monstres nocturnes : la faune de niveau eldritique

Après 22h00, les règles changent. Les monstres nocturnes de Bienvenue à Elderfield ne sont pas seulement des animaux plus coriaces — ce sont des dangers environnementaux qui ignorent l'armure, drainent la santé mentale et parfois traversent la géométrie du monde. Ils n'apparaissent que lors des événements de lune de sang, des nuits de brouillard et aux étages 41+ de toute mine.

Apparitions nocturnes

Les apparitions nocturnes sont des entités flottantes au corps voilé qui planent juste à l'extérieur de la limite de la clôture de votre ferme pendant les lunes de sang. Elles ne peuvent pas entrer dans une zone protégée, mais elles arpenteront le périmètre et murmureront — chaque murmure draine 3 points de santé mentale, et une pleine lune de sang dure 7 heures en jeu. Selon les tests communautaires rapportés dans l'article Kwalee sur la Faune d'Elderfield, « apprivoiser requiert de la patience, des pièges à appât, et le maintien d'un niveau de santé mentale élevé pendant les interactions au crépuscule », ce qui est la chose la plus proche d'un indice direct que les apparitions peuvent être interceptées avant qu'elles n'atteignent votre bétail.

Profil des apparitions nocturnes :

  • Condition d'apparition : lune de sang (tous les 7 jours en jeu) et pendant les épisodes de brouillard

  • Type de dégâts : santé mentale uniquement ; ne peuvent pas tuer par perte de PV mais peuvent provoquer le debuff Folie à 0 de santé mentale

  • Effet de la folie : contrôles inversés, l'interface vacille, et le joueur attaque son bétail pendant 10 secondes

  • Butin à la répulsion : Essence du vide (3 par apparition), Tissu de gémissement

  • Contre : protections lumineuses (toute lanterne allumée dans un rayon de 6 tuiles), le charme Bouclier mental, ou un consommable Cloche de répudiation

Un tableau pratique de gestion de la santé mentale pour les nuits de lune de sang associe chaque apparition d'animaux sauvages de Bienvenue à Elderfield à sa perte de santé mentale spécifique, à son rayon d'aggro et à la contre-mesure recommandée, afin que les quarts de nuit ne dégénèrent pas en wipe. Par exemple, un limier d'ombre solitaire aspirant environ 8 de santé mentale par seconde à 12 mètres peut être distancé par un changement de torche au seuil de 60 %, tandis qu'un groupe d'araignées de grotte dans le puits oriental déclenche une perte brutale de 15 points qui exige des herbes apaisantes immédiates avant d'engager la couvée.

Niveau de santé mentaleEffet de statutAction recommandée
100 à 80NormalMaintenir les patrouilles, aucune action urgente
79 à 50Murmures faiblesManger une Tonique de santé mentale, se replier à l'intérieur
49 à 20Distorsions visuellesArrêter toute activité, dormir jusqu'au matin
19 à 0Déclenchement de folie imminentUtiliser la Cloche de répudiation immédiatement ou risquer une auto-attaque

Seigneurs-de-toile et faune eldritique

À l'étage 45 de toute mine, les populations d'araignées de grotte commencent à fusionner en un seul esprit de ruche coordonné appelé un Seigneur-de-toile — une matriarche à plusieurs pattes haute de 4 tuiles qui ancre tout l'écosystème d'araignées de ce niveau. Vaincre un Seigneur-de-toile débloque une salle au trésor contenant des géodes rares ; pour le plan de l'étage, le guide des emplacements d'émeraudes inclut une carte d'apparition des Seigneurs-de-toile.

Profil de combat du Seigneur-de-toile :

  • Phase 1 (100 % à 60 % des PV) : invoque des araignées de grotte toutes les 20 secondes, frappe avec les pattes avant

  • Phase 2 (60 % à 30 % des PV) : se retire au plafond, largue des bombes de toile (flaques de poison AoE)

  • Phase 3 (30 % à 0 % des PV) : s'enrage, toutes les araignées disparaissent, mêlée uniquement avec double vitesse d'attaque

  • Butin : Cœur de Seigneur-de-toile (légendaire, utilisé dans la panoplie d'Armure Soie-acier), 3 à 5 clés de géode, et un Fossile ancien

Pour le calendrier de la lune de sang et des épisodes de brouillard qui chevauchent souvent les pires apparitions de monstres nocturnes, le guide des prévisions météo liste chaque fenêtre de brouillard étrange et d'éclipse pour le calendrier en jeu, vous permettant de recouper l'agressivité maximale des limiers d'ombre et des araignées de grotte avec l'horloge en jeu afin de planifier des routes de ferme sûres ou simplement de vous déconnecter avant que les pires vagues d'apparition n'atteignent les chemins de patrouille des traqueurs forestiers.

Tactiques de chasse, équipements et stratégies de survie

Survivre à une semaine complète en jeu à Elderfield signifie équilibrer quatre couches de menace qui se chevauchent : traqueurs de surface au crépuscule, limiers d'ombre la nuit, vermine dans les tunnels, et faune eldritique pendant les pires événements météorologiques. Le bon équipement change selon l'endroit où vous êtes et l'heure qu'il est.

Équipement recommandé par couche de menace

Couche de menaceArme principaleSecondaireArmureAccessoire
Traqueurs forestiersLance en bronze (portée)Fronde (kiting)Ensemble de cuirCharme de bois (+10 % coup dans le dos)
Limiers d'ombreLame argentée (éclaboussure)Torche (lumière de panique)Ensemble matelasséCharme hurlant (-20 % aggro des limiers)
Vermine des minesFaux à large balayagePile d'antidotes toniquesHabits de travail (bon marché à réparer)Bibelot Anti-insectes
Araignées de grotteLance à pointe de flammeLanterne de pierre lumineusePlastron résistant à la toile (craft étage 20+)Anneau de pierre lumineuse (aura de lumière)
Apparitions nocturnesN'importe laquelle + Cloche de répudiationTonique de santé mentaleCape protégéeCharme Bouclier mental

Règles générales de survie

Cinq règles couvrent environ 90 % des morts de joueurs dans les rencontres avec les animaux sauvages de Bienvenue à Elderfield, selon les données communautaires agrégées à travers les discussions Steam officielles et les accusés de réception des notes de patch du développeur — la plupart des fatalités remontent au fait d'ignorer les signaux d'avertissement audibles des traqueurs forestiers avant qu'ils ne bondissent, d'échouer à viser à l'avance les grappes d'yeux lumineux des limiers d'ombre, de rompre la ligne de vue trop tôt lors du kiting de la vermine des mines dans les tunnels, de brûler l'endurance en se retirant des araignées de grotte au lieu de tenir une torche, et d'engager les monstres nocturnes qui nettoient l'écran sans avoir d'abord barricadé les portes à proximité.

  • Ne soyez jamais dehors entre 21h00 et 4h00 sans une torche allumée. Les limiers d'ombre n'engageront pas un joueur éclairé qui leur fait face, mais ils poursuivront un joueur non éclairé à travers toute la carte.

  • Placez les totems de protection avant le crépuscule lors des semaines de lune de sang. Les traqueurs disparaissent à la nuit complète ; les apparitions, non.

  • Emportez au moins 4 Antidotes toniques par course en mine. Le poison de la vermine se cumule et l'icône de debuff est facile à manquer dans un essaim.

  • Dormez pendant les épisodes de brouillard si votre ferme n'est pas défendue. Le brouillard réduit de moitié la perte de santé mentale, mais vous ne pouvez pas non plus voir les menaces qui approchent ; le calcul favorise le fait de sauter un jour en jeu.

  • Sauvegardez avant les tentatives contre les Seigneurs-de-toile. La phase d'enrage est brutale et une seule esquive mal timée peut enchaîner un combo instantané.

Les pièges à appât sont une troisième option sous-estimée. Craftés à partir de 6 bois, 3 lingots de fer et 1 roue de fromage, ils peuvent être appâtés avec de la viande crue pour éloigner les traqueurs forestiers de votre ligne de clôture — mais ils ne ralentiront pas les limiers d'ombre, qui ignorent totalement les appâts. Selon le fil de discussion de la communauté Steam sur le comportement du compagnon Blorph, nourrir votre compagnon avec des cultures étranges comme des « globes oculaires » peut débloquer un changement de couleur cosmétique unique et un radar de détection d'objets bonus, ce qui est particulièrement utile lors de la fouille des grottes les plus profondes pour le butin de la vermine.

Questions Fréquentes

Quel est l'animal sauvage le plus redoutable de Bienvenue à Elderfield qu'un nouveau joueur affrontera ?

La plupart des joueurs rencontrent pour la première fois les limiers d'ombre de Bienvenue à Elderfield vers le jour 10, car ils apparaissent de façon fiable sur n'importe quel champ ouvert après 21h00. Ils sont plus rapides que les traqueurs forestiers, se déplacent en meute, et appliquent une perte de santé mentale à chaque coup, ce qui les rend plus dangereux que ce que suggère leur total de PV. Le contre est simple : une torche allumée et une posture de face suffisent à les dé-aggro sans un seul coup d'arme.

Les traqueurs forestiers peuvent-ils être apprivoisés ou seulement tués ?

Les traqueurs forestiers ne peuvent pas être apprivoisés dans la version actuelle, mais ils peuvent être repoussés de façon permanente d'un rayon de 12 tuiles en plaçant un totem de protection. Les tests communautaires sur la branche bêta du patch 1.2 suggèrent que la fenêtre d'apparition se décale plus tôt lors des épisodes de brouillard, donc le jeu le plus sûr consiste à déposer un totem près de tout nœud de fourrage fréquemment visité avant le crépuscule.

Quelle est la meilleure façon de farmer la vermine des mines pour des réactifs alchimiques ?

Rendez-vous à l'étage 8 de n'importe quelle mine et marchez (ne courez pas) dans le tunnel central avec une faux à large balayage. La vitesse de marche empêche le gazouillis d'alerte qui double le nombre d'apparitions, et la faux élimine 3 vermines par coup, ce qui vous permet de stocker plus de 20 Queues de rat par course. Apportez au minimum 4 Antidotes toniques car le debuff de poison se cumule plus vite que la plupart des joueurs ne s'y attendent sur un étage bondé.

Les monstres nocturnes apparaissent-ils lors des nuits hors lune de sang ?

Oui, mais seulement à l'intérieur des mines à l'étage 41+ et pendant les épisodes de brouillard. La lune de sang est le seul déclencheur qui fait apparaître les apparitions nocturnes en surface, tandis que les épisodes de brouillard réduisent la perte de santé mentale mais ne les invoquent pas en dehors de la mine. Planifiez vos courses les plus profondes en fonction du calendrier en jeu pour éviter le chevauchement des fenêtres de lune de sang et de brouillard le même jour.

Où puis-je voir des séquences de ces rencontres en action ?

La chaîne YouTube officielle de Bienvenue à Elderfield propose des guides de gameplay pour caresser les compagnons, les routines de vie à la grange, et les patrouilles de monstres nocturnes autour du périmètre du poulailler. C'est la source la plus fiable de séquences de rencontre vérifiées, en particulier pour les joueurs novices qui veulent repérer une menace avant d'y aller en personne.